你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。……这是一个从网上抄过来的文案,估计会改很多但是主角开头进入魔法学校这点不会改变,在我设计中男主有双重人格……以上素材都是从网上扒的。用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。的下去就买些美术资源呗

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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如果有小伙伴想去其他校区采风,到时候可以查询一下具体时间。……无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……带着16级的6个小干事,学PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团

doctormus:利用github page做了个人博客

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修改其中的config文件再推送到你的github的仓库中就可以了(当然必要的一些设置是需要的,这一点网上有很多教程……3、leancloud+Vlineleancloud你可以百度下,是家云端服务的大公司。……2)用VLine的时候似乎会稍麻烦一点,但料想也麻烦不到哪去就是了

记某非著名独立开发者的steam惨淡初登场

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因为我觉得,互联网上已经充斥着太多独立游戏的成功故事,但我却很少发现有人分享失败的经验,而我有时候又很需要读读它们……我们做了什么 我们做了差不多所有标准步骤:发布宣传片和新闻通稿,制作游戏官网和 presskit,在……花10刀不如等独立游戏慈善包 对开发者来说,不应该急着将自己刚发布不久的游戏急匆匆地塞进慈善包里,这样玩家只需要稍微等等就能获得巨大的折扣

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

indienova.com/indie-game-development/on-looker-tips-for-avg-developing/

最后主催拿着这要求去网上找画师约稿。……“我忘了存在哪里了”“我不小心删掉了”“找不到了”的回复。第二点可以给大家举一些例子。……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

indie 新闻官:《氰化欢乐秀》要出游戏了!

indienova.com/u/news/blogread/3862

后来官网上所谓“MINI”的短片也会时不时不定期更新。……Cyanide & Happiness Adventure Game 这款游戏的众筹,而且在不到半天的时间里就完成了预期金额的一半

LateRacer:生日以及近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/26830

普通地就业,只有我一个人选择放弃专业来追梦,周围没有志同道合的人也没有相同经验的前辈可以寻求帮助,网上的故事离自己感觉又很远……以下是预览,动作时live2d自动生成的,因为目前也找不到具体用得上live2d的地方,就没有k动画了……不过好歹也是画了三天的东西,如果不在某些地方用上的话总感觉可惜了

War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

大海369(sea369)

indienova.com/g/sea369

背景音乐是在网上找了MIDI文件,修改了乐器分享游戏文件不容易啊,Demo链接无效请联系邮箱:hi347

版本:Early Access


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