indienova.com/u/antiproject/blogread/29626
●加入新的模型 这次小恐龙更新了新的小朋友和英雄模型1.女英雄:未命名2.新的小伙伴小伙伴们有啥好玩的想法都可以留言告诉我们哦
indienova.com/groups/post/90794
由于各种各样原因,赔本赔死了.这个游戏是1000 Stages,你们可以在steam上面搜得到.我现在打算着手来做下一款作品……但是由于各种原因现在各种没经费.所以如果你们可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管是能吃一天……6155083676654364167 Purisky: 我迷惑了,有点像行为艺术 LTaoist: @Purisky#1 害羞啥
indienova.com/u/joey1258/blogread/2397
Subject factory最后,值得注意的是subject 也可以通过工厂方法来创建。……使用常用接口,可以确切的释放所查询的相关资源。……通常最好是使用指定了具体处理委托的重载方法来进行配合
indienova.com/u/lukeee/blogread/17705
(题头图是早期版本弃置的鲸鱼魂。)……宣传工作做着呢,等事后复盘,看看哪些宣传行为是重要、紧急且必须的。……嘛,还有朋友问做游戏的目的是啥,最近这段时间的答案是“做游戏就是做游戏目的”,蛮好的
indienova.com/steam/game/680490
游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
以下是几种常见事件模式的选项:这些重载令人混乱,但关键是找出它们的事件签名加以区别。……现在,我们已经介绍了查询操作的第一步:创建可观测物队列。……现在,我们学习了如何创建一个观测物队列,接下来我们将要学习可以查询可观测物队列的操作
indienova.com/u/yaoge/blogread/3232
放一小段视频 今天数值啥的都没做,专注于实现飞机的伪3d动画效果了
indienova.com/groups/post/1592
今天没有学习,内心很愧疚,然后继续水群 erufu: 怎么啦 xiaoye: @erufu#1 昨天玩了一天,啥都没学
indienova.com/steam/game/2731280
《我的胡子》是一款叙事类游戏,讲述了一个关于童年的故事。……《我的胡子》《我的胡子》是一款叙事类游戏,讲述了一个关于童年的故事。……游玩指南:目前的适配不是特别完善,所以还要点时间(故事和玩法其实就这样了,只是适配和多语言啥的没搞)如果不是
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)