ANTIProject:【独立游戏开发】小恐龙的更新日志4

indienova.com/u/antiproject/blogread/29626

●加入新的模型 这次小恐龙更新了新的小朋友和英雄模型1.女英雄:未命名2.新的小伙伴小伙伴们有好玩的想法都可以留言告诉我们哦

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

由于各种各样原因,赔本赔死了.这个游戏是1000 Stages,你们可以在steam上面搜得到.我现在打算着手来下一款作品……但是由于各种原因现在各种没经费.所以如果你们可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管能吃一天……6155083676654364167 Purisky: 我迷惑了,有点像行为艺术 LTaoist: @Purisky#1 害羞

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

Subject factory最后,值得注意的subject 也可以通过工厂方法来创建。……使用常用接口,可以确切的释放所查询的相关资源。……通常最好使用指定了具体处理委托的重载方法来进行配合

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

(题头图早期版本弃置的鲸鱼魂。)……宣传工作做着呢,等事后复盘,看看哪些宣传行为重要、紧急且必须的。……嘛,还有朋友问游戏的目的是啥,最近这段时间的答案游戏就是游戏目的”,蛮好的

形状 2(SHAPES2)

indienova.com/steam/game/680490

游戏目标每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

以下几种常见事件模式的选项:这些重载令人混乱,但关键找出它们的事件签名加以区别。……现在,我们已经介绍了查询操作的第一步:创建可观测物队列。……现在,我们学习了如何创建一个观测物队列,接下来我们将要学习可以查询可观测物队列的操作

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3232

放一小段视频 今天数值的都没做,专注于实现飞机的伪3d动画效果了

小组帖子:小叶子的搞事日常

indienova.com/groups/post/1592

今天没有学习,内心很愧疚,然后继续水群 erufu: 怎么啦 xiaoye: @erufu#1 昨天玩了一天,都没学

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

indienova.com/indie-game-news/hidden-folks-wheres-waldo-game/

Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)一款特别值得关注的游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……《威利在哪里?》英国插画家 Martin Handford 创作的一套儿童书籍

我的胡子(MyMustache)

indienova.com/steam/game/2731280

《我的胡子》一款叙事类游戏,讲述了一个关于童年的故事。……《我的胡子》《我的胡子》一款叙事类游戏,讲述了一个关于童年的故事。……游玩指南:目前的适配不是特别完善,所以还要点时间(故事和玩法其实就这样了,只是适配和多语言的没搞)如果不是

版本:Early Access


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