indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/u/leetgame/blogread/35924
声明到底传达了什么意思?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
传统的那种盖棺定论式的综合评测我写不出来,那种体验报告式的评测文也应该不用麻烦我来,迟早会有别人来做。……字面意思上的“疏离社会的人”往往是不清楚自己到底有多么疏离社会的;如果他大概知道,就还算是有一些常识观……,我很遗憾得知事情是这样,也很遗憾地发现若想把它改造成我预想中的模样那成本实在太大,不值得那样做
indienova.com/groups/post/99489
发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享了,自己就见效的摸鱼说一下。……这个框架是准备做赛博朋克的射击游戏,体量不大
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……我自己也有一个项目,出发点源于一个独特的机制,玩起来也觉得蛮有意思,但是当我想要总结一个核心体验作为……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答
indienova.com/steam/game/1896010
总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……QQ群:1026988856[游戏简介]《竟然是长谷川同学》是一款有意思的压缩毛……咳咳,是一款有意思的短篇
indienova.com/groups/post/75970
1.自己的职业定位是什么,作为美术应该关注什么,作为程序应该关注什么,作为策划应该关注什么。……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……161: @ehco0096#6 可以先试试选个题材来写个你擅长的东西,考虑好是用来干什么的,目的是什么就可以
版本:Early Access
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