一起来读《游戏设计艺术》#5

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这里是本系列的第五篇,涉及本书的第21/22章,主要讲述了多人联机游戏中社区的作用建设方法。……要基于多个维度归纳受众的社交习惯——成年人和小孩、男性和女性、高学历和低学历,社交习惯是有区别的。……幸运的是冲突本就是游戏所必须的,但也要确保同时存在两种冲突:一类冲突能刺激玩家去证明自己优于别人(与其他人的冲突

S&H Game:【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法

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视频作者认为通常来讲多数玩家游玩时间在15分钟左右的话说明你游戏的还行。……这里视频原文是Commercial Browser:,然后说的是"if u wanna get paid",我验证了部分网站……明确并利用好不同平台各自特有的引流机制作者举了几个平台的例子:1.Steam:如果你的游戏没有获得10条以上的付费购买游戏的用户评论

证明你能赢(Prove You Can Win)

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在这个游戏中,你不需要过关,只需要证明自己可以过关;你的目标不是赢,而是证明自己能赢。……你可以在游戏中学习并理解全新的公理系统,然后以公理和推理规则作为工具,输入指令证明相应的命题。……游戏的主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理和推理规则像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤证毕

树册:一些想法

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转而,此前试图验证的游戏实体,我称之为纯粹游戏的表现,被逐渐演化为一种真实,但却意外不知道:对真实,绝对的追求是无限的结果

殓房(The Mortuary Assistant)

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在拿到殡葬科学学位后,你成为了河田殡仪馆的学徒

风起云涌 2:越南(Rising Storm 2: Vietnam)

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位玩家参加的多人比赛,16 位玩家参与的小型冲突,M16、M79、休伊直升机,AK 步枪,双管霰弹枪,步兵雷,绊,……两军各有其独特能力战术优势,如凝固汽油弹攻击、火炮弹幕、地对空导弹、陷阱、伏击等等。……越南共产党军队

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#2

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————————————————————动画:Demo其中一个没有提供给玩家测试的原因,即是动画系统的很差……或成废案的海上平台水下设施。……——————————————————————————叙述设计:由于Demo是第一版,很多东西都处于待验证状态

Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~ Shin'ainaru Anata e~)

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您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本并额外获得积分奖励……store.hikarifield.co.jp/shop/relief已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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Maize Wallin 梅泽·沃林从 2012 年开始,梅泽就一直积极参与塑造墨尔本澳大利亚的游戏行业和社区……现在,她已经转型 3A 游戏开发,还通过向学生和新手开发者提供指导来回报社会。……她已获得纽约大学游戏设计系美术学士学位,并因学术成就获得奖学金和其它表彰

找得就是这个(Find this!)

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我们很高兴为你提供这样的一个全新类型的游戏,让你展示你的注意力,并证明你能够轻松地处理即使是最困难的任务……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

版本:Early Access


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