GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

indienova.com/steam/game/389510

怎么发生的? (我问你!)这些事情是怎么发展?我决心找出来,你知道,我所有的决心!……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/game/the-last-66-days

我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我决定

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

indienova.com/indie-game-development/the-fourth-development-log-of-so-long-my-youth/

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,大概是有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜……也许跟我的现实处境有关系,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

Ruins War

indienova.com/steam/game/943330

城市中有很多敌军,玩家需要尽量躲过敌军的攻击,保持生命值,消灭所有的敌军即可取得胜利;杀死敌军可以拾敌人的武器……城市中有很多敌军,玩家需要尽量躲过敌军的攻击,保持生命值,消灭所有的敌军即可取得胜利;杀死敌军可以拾敌人的武器

ever:5月18日,项目进度记录。

indienova.com/u/ever/blogread/2761

场景部分:建筑碰撞、叠加转化问题实验解决2D地图灯光、粒子的气氛渲染实验完成UI部分:背包及拾功能、……道具使用功能大体结构完成,待细化输入:键盘、鼠标输入响应大体完成(WASD控制方向、E拾、鼠标控制瞄准

伏魔记(Kill Demons)

indienova.com/steam/game/1515980

方向键控制角色移动,Enter或者空格键拾物品,对话NPC。……伏魔记的江湖将由你来续写...... ◆ 支持键盘操作:方向键控制角色行走,空格/Enter键拾物品

遗迹之石(Cobbled Quest)

indienova.com/steam/game/3419930

策略性物品收集:探索各个世界发现各种物品,这些物品可以增强你的能力或同时增强你和全部敌人的能力,拾与否……,何时拾都需要你来决定,从而激发创造性的策略

复用子弹(ReBullet)

indienova.com/game/rebullet

子弹会在场景中弹射- 若子弹碰到了不同颜色的玩家,会将其击毁- 若子弹碰到了相同颜色的玩家,玩家会拾该子弹……玩家的子弹数量有限,拾子弹并重复利用,是赢得游戏的策略关键; 游戏内置对战模式和小游戏模式: -

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……装甲恶鬼村正》的转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错的故事,在最后的结局用游戏中的绝对机制去证明爱……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了

版本:Early Access


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