DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……h真的不是小黄??

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

indienova.com/indie-game-news/ugdap-haoyeah-ticket-information/

尽情的进行思想上的碰撞。……大学生创意文化节”,进行不间断循环展映。……这些大学生将在有限的时间里对自己的作品进行陈述与展示并将直面来自各路评委的犀利提问与精彩点评!

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计,你要对照图纸使用小金属块来制作模型。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?……我认为有必要在智能手机上推出的休闲游戏和传统电子游戏之间进行清晰的区隔

排球之王(King of Volleyball)

indienova.com/steam/game/1236480

《排球王(king of volleyball)》是一款体育剧情游戏,在这款游戏中你需要带领你的女子排球队进行竞技比赛……关于游戏《排球王(king of volleyball)》是一款体育剧情游戏,在这款游戏中你需要带领你的女子排球队进行竞技比赛……游戏背景尤妮斯帕克和苏西卡尔森可能是美国大陆最好的大学沙滩排球队,并被吹捧赢得了令人垂涎的abva(美国沙滩排球协会

2 天玩不够的游戏文化主题乐园,2021 WePlay 文化展限时开售!

indienova.com/indie-game-news/2021weplay-ticket/

其中还包含了部分今年大学生游戏开发大赛的优秀作品!……《我是航天员》由波克城市和新华客户端联合推出,通过模拟宇航员空间站生活,了解空间站相关知识,体验宇航员的太空经历……具体直播时间请关注 WePlay 官方微信号,同时在 WePlay 线上资料站上玩家们可以找到所有在线下能玩到的和线上进行直播的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)