猎人:荒野的召唤 - 伏击者装备包(TheHunter: Call of the Wild - Ambusher Pack)

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伏击者装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……- 奎特红色专业电子仿声哨:远程呼唤猎物到特定地点从而获得狩猎优势。……- 滕贝格可拆卸反曲弓:利用滕贝格可拆卸反曲弓悄无声息地猎取猎物

守卫方格(Guardian Grids)

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各种炫酷防御绝对让你大呼过瘾!有的擅长单点爆发,有的负责范围清场,还有的群体增益或削弱敌人。……不过,升级需要资源支持,因此如何规划的位置和发展路线可是一门大学问呢!……每一步选择都至关重要,决定了你的守护之路走多远!快来《守卫方格》体验刺激紧张的防之战吧!

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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“不行,你这怎么能算艺术呢?” 正文西方现当代艺术就像个老妓女,守着“艺术”的大门。……“不行,你这怎么能算艺术呢?”【End】注释这是一篇吐槽文。“其实电子游戏是一种艺术。”……可以说就连龙美术馆前段时间奥拉维尔•埃利亚松的个展中的那个倒悬空中的镜面大金字也有“互动性”在其中的

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展,一直被称作游戏玩家朝拜的圣地,作为游戏厂商、如果有幸能够参展的话……下面我们会以一个团队成员的视角,把整个参展的流程记录在下面…… 引子 作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展……于是我给 TGS 回了封信,并通过官找到维士的联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……任:游戏里的一些在东亚大学里普遍存在的问题,比如 PUA、宵禁、辅导员,等等,对于美国或其他非东亚玩家来说……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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那部作品的下载量挺可观的,TapTap的下载量在21万左右,可惜做完那个游戏就毕业了,就去工作了,留给自己开发游戏的时间变得非常稀少……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来。……....就这样吧,又要去找工作了希望自己继续下去!

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了

Lanza:V1.1发布

indienova.com/u/lanza/blogread/1157

下载地址仍然在官lanza.xsyds.cn

OPUS 地球计划(Opus: The Day We Found Earth)

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狂贺 OPUS 入围『第十二届国际行动游戏大奖 - 最富意义游戏提名』- IMGA - BEST OF……- Welkin, 魔方 "…这是一场追寻生命的旅途,而旅伴早已伴随在你身边。……-成长与梦想的故事 这是一个关于承诺与梦想的孤独之旅,只希望您在游玩后,也被故事后的隐喻所温暖

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31574

通过为团队提供详细的出海案例参考,也更好地帮助团队防范出海路上可能遇到的地域文化问题。……邀请了四位来自不同国家、不同职业,但是均在独立游戏行业具备很大影响力的嘉宾参与探讨,他们是《去月球》制作人瞰……瞰列举了三大 “具备全球竞争力” 游戏的共性:第一,具备高品质和创新性,能够在市场竞争中脱颖而出

版本:Early Access


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