indienova.com/u/ficectian/blogread/5388
(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松信吾……游戏下载:PS4手柄版本Xbox手柄版本(因使用海外的mega网盘,可能需要使用21世纪大陆地区『拨号上网……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论
indienova.com/groups/post/101714
才惊讶发现“下载次数为0”就直接傻眼了。……嗯……首先,百度网盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制的缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……search-card.all.click&vd_source=a9a689ba8a61013bbb84249652ee5b86如何看待国内独立游戏发展现状
indienova.com/groups/post/101715
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indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
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indienova.com/game/glass-masquerade
在“国际时间展览会”这一互动电子秀上展示世界各种文化的时钟和主题,有 25 个国家参展:阿根廷,澳大利亚……,巴西,英国,加拿大,中国,埃及,法国,德国,希腊,格陵兰岛,冰岛,印度,印度尼西亚,伊朗,意大利,日本
indienova.com/u/purestudio/blogread/28094
1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、……节奏:寻找关卡设计的声音游戏设计师如何决定在关卡中添加何种内容?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29063
、纠纷解决、防沉迷政策科普等环节,以场景模拟形式,生动具体地进行多角度讲解,旨在向网络游戏消费者提供科学消费观念……视频发布后受到国家互联网信息办公室、发展和改革委员会、中国雄安官网、天津政务网等官方网站的关注,新华社……京津冀三地消协组织将继续依托京津冀消费维权联盟网上宣传平台,陆续开展各行业消费教育工作,追踪热点以案说法向消费者提供科学的消费观念
版本:Early Access
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