No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

Super Cosplay War Ultra

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开发:Team FK。发行:Team FK。Super Cosplay Wars Ultra。……A freeware game created for the P.C. by Team FK.

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

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在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……游戏音乐制作技巧有很多,但为了真正让玩家或观众感到恐惧,你必须首先熟悉玩家、游戏和音量相互作用的整体环境

严丝合缝(Scalak)

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制作了PUSH、Zenge和 Art of Gravity。 目标:填充图形。请放松,开心玩。……怎么做?-匹配形状。-寻找图案。-使用空间意识。-运用一点旋转和逻辑思维

《乌托邦》的诞生

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因为我学的是戏剧写作专业,我认为我的——你也懂,我的宏伟梦想是成为改变美国戏剧文学的剧作家,这就是一个大学生所能想到的最伟大的梦想……美国这边的学校食堂——我不知道澳大利亚的是怎么样——基本上都用折叠桌。……再加上当时的游戏系统非常原始,我们不会说:“哦,我在这里创作互动文学,是的,我的名字叫兹曼迪斯(Ozymandias

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……(转发自:原日志地址) dlgame: 精神支持,加油!很多想说的话,又觉得苍白.坚持吧

小组帖子:不知道说什么好。。

indienova.com/groups/post/1690

xiaoye: 这公司怎么这么gay。。。……xiaoye: @erufu#5 你怎么一副想要上我的语气

破裂之兽(Kraktures)

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你可以完全自定义自己的冒险旅程,想怎么玩就怎么

黑色童话:梦境幸存者(Dark Fairy Tale: Dreamland Survivors)

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玩家将化身木偶鼻诺曹,在暗黑童话梦境中吞噬上百种“梦卵”,构筑多样战斗流派,挑战神秘危险的罗梦境,解锁角色与能力……种攻击形态,每种攻击形态有不同的攻击特性和专属强化天赋及道具,连携上各种塔罗牌能力以及上百种梦卵能力,想怎么……build 就怎么 build!

版本:Early Access


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