indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年的烟,就能省出一台法拉利。』……先说不知道将来想要什么怎么解决。……现在我们来解决你、也许也是许多游戏玩家的困惑中的最后一个问题:我不知道现在能干什么
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
这里也都用的各种插件,什么 Inventory System、Quest Machine 等等基本上这些算是笔者花了钱才解决的需求吧……这里也都用的各种插件,什么 Inventory System、Quest Machine 等等基本上这些算是笔者花了钱才解决的需求吧……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说
indienova.com/u/1000water/blogread/33997
确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?……这没有特定的标准,从我个人角度看,深入了解分为几个方面: 第一,你要了解产品背景,每个系统的诞生都脱离不了它的背景……想解决问题,得整理、分析数据背后的信息,提出解决思路和方法
indienova.com/groups/post/100480
我们是位于成都的一家网文IP运营公司,旗有有《遮天》、《一世之尊》等知名网文IP,以及《那年那兔的》动漫等IP,现想要开发相关的……现急寻求成都本地独立游戏制作团队投资或合作。欢迎各位来信!
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
《穷光蛋》1.每个玩家初始有1000w,大家的目标就是把手里的钱花完,可以选择不同的行为去花钱。……(如果是灰色的意外事件则不可避免)4.最后大家计算每个人花的钱获得多少分数。……下一次需要解决的问题:1. 如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格就对应该参数?
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3513
具体来说,使用Unity的开发商可以直接在Unity引擎中激活广告解决方案,不用像之前那样通过广告中介来集成多个……广告平台不了解整体情况而被分配展示的结果就是广告曝光程度低,无法在排序中取胜,相同的广告素材可能会频繁呈现给用户……因此,每次广告请求都是出价最高者胜,这就意味着发行商可以转取更多的钱
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034
每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房办酒席”每当有人问你工作如何的时候……“我工作怎么样要你管”每当有人问孩子考试如何的时候“我孩子考得怎样要你管”甚至有网友们将其作为新一届锦鲤代表使用……怎么样?要不要考虑贴一张“年兽镇桌符”,保耳根清净过春节?
版本:Early Access
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