本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0916-0922-part1/

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么?所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?……你会不会放过那些只本职工作的文职警卫?

对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

indienova.com/indie-game-development/talk-to-zackz-on-the-last-guardian/

从出发点和基本设计来看,这种思路问题?……你们 Boss 的时候处理问题会按照你刚才说的这个思路来整理?……以上三类游戏继续发展下去的空间?电影化叙事肯定随着技术发展越来越进化

小组帖子:先站个位置,近期找同道中人一起来构思做个游戏,广州人来

indienova.com/groups/post/29794

广州的小伙伴一起来?聊聊啊 氪金: 深圳的..哈哈! Olduce: 我是广州的!……ivan24: 同广州,求组织,QQ:731465802 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 深圳,美术和策划了……zero2: 还有效

派对帽大对决(Chapeau)

indienova.com/game/chapeau

派对帽对决!……合作模式的精神仍然活跃,而且这里令人会心一笑的帽子!……狗甚至彗星之类的物品破坏对手,并在充满活力的地图上保持领先一步- 在“地板是熔岩”,“色彩疯”和“威廉在哪里

杉果娘:高清次世代开放世界大作《王者荣耀:世界》官宣了,我有些话想说

indienova.com/u/ceasia/blogread/29670

说实话它真的很像《怪物猎人》里的剑真蓄力,但书接上文,剑真蓄也需要打一整套连招才能触发——《王者荣耀……要是这种离谱设计连设计师本人都没觉得违和的话,那么也只剩下两种可能性了:要么设计师问题,要么这个视频问题……每次出现类似的事件,我都能听到大约这样的言论:“《仁王》不也是学《黑暗之魂》的

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

indienova.com/indie-game-news/scott-rogers-interview/

我认为很多游戏开发者都是用这种方式游戏的,用这种方式不出游戏。……你认为一个好的游戏设计师和一位电影导演共通之处? 绝对!……你什么建议阅读的书籍? 什么都要学!

装卸工 2024(Stevedore 2024)

indienova.com/game/stevedore-2024

一场综合运输混乱!在这款物理模拟动作 RPG 中,匆忙转移货物,以免酿成大祸。……难以捉摸的运营经理 Stevedore 在哪里

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

居然个正常人走进考研狗的自习室。还是说,你只是很会假装努力骗你自己罢了?……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。……做完卷子之后,一定要这么啊。…………老是让你教我解题啊。但是,谢谢你。多亏你,我才能实践承诺

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

-明明爸爸一直在帮他们研究……-……-而我们就这样逃了出来……-我们还有未来?……艾伯特:他们会没事的【蓝色】我们只能这样【蓝色】美好的生活等着我们【黄色】安妮:1,2- 我们要去哪里……3-美好的生活?我们要去哪里

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……From Home 所以比较得空和轻松 本人学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业……绝对没问题可以加微信 和 LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 兴趣吗做游戏开发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.271 秒(地球人时间)