GWB-腾讯独立游戏孵化器:一款让玩家“边玩边哭”的游戏,令我们重新认识了这个特殊的群体

indienova.com/u/gadqq/blogread/31701

包着花边桌布、盖着玻璃、垫着各种奖状/照片/成绩单的桌子——好多年没有见过了患病老人无法诉说,他们甚至不知道自己遗忘了什么……这有着严谨设计推导流程。……本子最后有一个简短留言,没有署名

小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

indienova.com/groups/post/103418

发起:J0ze1 1.大家好,这是一个横板类银河战士恶魔城游戏Demo。……2.这个Demo是游戏一部分关卡展示。3.放这个跑Demo目的有两个。……盘下载:https://pan.baidu.com/s/1e2GEzaGSirNp0HVPmT6OAA

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

2D美术或者3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒……Leon: @WittyDoma#0 请问是怎样游戏风格?有没有类似的游戏?……Nova-8yz4U1: 还要美术

IndieCade 2019 奖项公布

indienova.com/indie-game-news/indiecade2019-awards-announced/

相关链接:IndieCade 官全部入围名单简略列表*部分游戏并非纯电子游戏(桌游、真人互动等等),……、不能提及动物相关词等等),人类卡没有任何限制。……开发者一直在推特放,暂时还没开放 demo 下载,就好像去年在等 baba is you 一样让人焦急

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

indienova.com/game/deceived-by-the-host

故事 川田浩史正在享受着他忙碌且充实的大学生活。……在他背后到底发生了什么事,他们故事还有个好结果?答案将在”男公关欺哄“中揭晓。……浩史角色以积极游戏玩法和决策为特色,他在工作、上大学并尽最大努力修复与女友关系

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

战斗”这一主题进行关卡设计;类似“流程图可视化编程方式;知识点只涉及“面向过程”。……砍掉以后会削弱核心玩法?……也许这是一个人独自制作游戏时经常会做事情,因为他没有同伴,没有队友,只能问自己

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

战斗”这一主题进行关卡设计;类似“流程图可视化编程方式;知识点只涉及“面向过程”。……砍掉以后会削弱核心玩法?……也许这是一个人独自制作游戏时经常会做事情,因为他没有同伴,没有队友,只能问自己

会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

indienova.com/u/shadowkiller

在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣,希望大佬们能够带下我一起做游戏,万分感激

他人世界末(他人世界末 On-looker)

indienova.com/steam/game/1225780

属于你故事结局将会如何,由你选择而定。就读于泰瑞庆知大学的袁季遥习惯于活在他人光环之下。……本游戏所有登场角色均为大学生或就业人士,均已超过18岁。以上信息均已在游戏设定中体现。……,请大家只挑选一个结局实况或录播上传,不要将游戏完整流程全部上传哦!

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932

然而,自由与游戏媒介通常是相悖。游戏通常使用目标和奖励系统引导玩家进入预设流程。但生活有目标?……生活目标因人而异。生活有奖励?很多行为毫无收获。但这样一个完全自由游戏仍然算作游戏?……如果只是追求博物馆体验,玩家为什么不真的前往博物馆,而是打开一个黑白线条组成拙劣电子程序呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)