黑色深渊(Black Abyss)

indienova.com/steam/game/2797010

玩家使用空格键使气球保持在空中悬浮的状态,调整小球位置,来试试看自己拿到多少分吧!

黑色深渊(Black Abyss)

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玩家使用空格键使气球保持在空中悬浮的状态,调整小球位置,来试试看自己拿到多少分吧!

物质女孩(Material Girl)

indienova.com/steam/game/644570

同學們都覺得小櫻不愛說話,不知道她時都在想什麼,其實小櫻心中一直有個夢想,就是要走出貧困的生活,成為有錢人……CV:涼貴她時一直想著各種心事,不愛說話,所以同學們都會覺得她不可琢磨。……可能因為父親是戰地攝影師,所以一般人不能接受的事情她也淡然接受

大流行射手(Pandemic Shooter)

indienova.com/game/pandemic-shooter

病毒像来自微晶片的 5G 电磁波一样传播,而你是唯一挺身反抗的人。……* 99.9997% 是

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……无尽之路》现在已经在 Google Play,iOS,Steam 上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快在国区和大家见面

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

可以三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……希望2020年或2021年,有机会一起体验关于我的三国畅想

分数切切切(Slice Fractions)

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特性:• 无需文字即可学习分数概念• 体验经过加拿大魁北克大学蒙特利尔分校 (UQAM) 研究人员审核的活动…….1) (3.NF.A.3) (4.NF.A.1) (4.NF.A.2) (4.NF.B.3) (4.……NF.B.3.B) (4.NF.B.3.C)

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

indienova.com/groups/post/29372

后来,我为角色添加了箱子的功能,突然想到了重量作为解谜要素的点子,于是这个功能开发就正式开始了。……在按钮上,则需要添加一个需要多少重量的数值参数,例如我目前设置的100。……甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以那种限时通过的门?

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

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目前进度:原型开发6.19这篇日志记录一下前几天的一些前期工作。1.……先移动再做射击。……需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,节约多少时间就节约多少时间

模拟木工(Woodwork Simulator)

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使用各种工具,高精度锯切,按需凿雕特定深度,随心所欲地钻孔,刨并抛光木材,还可以在旋切机上雕刻出复杂纹路……出色控制超精准锯切、钻孔、凿雕、刨、旋切、磨砂和粘合!

版本:Early Access


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