爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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这是一款 3D 平台游戏,灵感来自同类最佳游戏,包括一些意大利水管工,蓝色刺猬或背包里只小鸟的熊!……我们要从维京时代开始?当然,让我们掠夺一些宝藏!但是球永远不会停止滚动!……接下来我们要去哪里日本封建时代?はい,もちろん。太空竞赛?Поехали!发动火箭助推器!

勇敢雄心(Brave)

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谁?-我可以成为任何人。我在哪里?-我可以在任何地方。……4、玩家每一级5个属性点,你可以按C打开属性菜单,然后增加你想要的属性。……5、女神后面有商店,你可以商店里买到武器/盔甲/毒品,等等

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的这样一件事情……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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整个城市的游戏氛围怎么样?城市里游戏相关的活动?……EB Games 一家专门游戏,主机以及相关游戏周边的连锁店,EB 会定期组织玩家活动,比如说《怪物猎人……同一个专业的中国留学生多?另外,这段在国外留学的经历应聘国内的公司优势

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……这是我现在想到的问题。Q你接受过他人的帮助开发中其他人给过开发建议?……Q对于这样类型的游戏,展示和宣发上是否困难呢?

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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小团队能做 3A 级游戏?或许暂时不能,但小团队可以一个做 3A 级游戏的梦想。……,哪种玩法我们公司真正做的出来,可能《波西亚时光》我们真正能做得出来的东西。……留下:外国人眼中的中国音效师 AlexeyAlexey:我叫 Alexey,我来自俄罗斯,帕斯亚这家公司主要负责音效制作方面的工作

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……提升玩家等级,获得全新牌,加强已有牌,逐渐掌握一众脱线角色的独特被动技能。你问我好在哪里?……- 勤学苦练正道:人机切磋中尝试全新牌连击,磨练技艺,以备不时之需

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……我那时候siki学院上,看了好几个视频,特别是那个《如何做一个塔防游戏》那里对我帮助最大。……第一版论文我就写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大的创新将塔防的策略性移植到牌上

酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实的Backrooms体验中,没有惊吓,迷失不可能的空间中,感觉东西注视你。……不知道前方道路的不确定性会让你想要放弃……你坚持到最后?……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路向前……尽管你不知道“前方”在哪里

酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实的 Backrooms 体验中,没有惊吓,迷失不可能的空间中,感觉东西注视你。……不知道前方道路的不确定性会让你想要放弃……你坚持到最后?……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路向前……尽管你不知道“前方”在哪里

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