indienova.com/history/821
《生化奇兵》的优秀体现在多个不同维度上,这也就是什么它获得了学院派与市场的一致好评。……整个销魂城的设计大气简洁,虽然已经破败,但仍能从中一窥顶盛时期的辉煌。……同样怪物与角色设计也给人留下了极为深刻的印象
indienova.com/u/purestudio/blogread/28094
游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料……之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有做视频。……节奏:寻找关卡设计的声音游戏设计师如何决定在关卡中添加何种内容?
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
有个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/game/interior-designer
承揽客户的委托,在设计大赛中脱颖而出,设计出精美绝伦的装饰风格,让众人赞不绝口。……做一名出类拔萃的室内设计师 在《Interior Designer》中享受一段绝无仅有的创意之旅。……在设计大赛上与对手 PK 觉得自己天赋异禀吗?去参加设计大赛,PK 一众技艺高超的设计师
indienova.com/u/gadqq/blogread/19902
并展示了腾讯学院专家对项目的指导与帮助。……反传统仙侠剧本、高速爽快的战斗、跑酷&解密的玩法融合、多变关卡设计交织顺畅游戏所带来的视听体验……此外,多结局和多周目的设计也令游戏耐玩度十足
indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
单人就可以轻松地设计一个Demo,但是如果将Demo拓展成为正式发行的游戏,就要围绕核心机制进行数值设计……游戏数值的平衡设计很难做。随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。……增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/steam/game/3009540
失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你能帮忙!……该游戏专为 6 至 12 岁儿童设计
版本:Early Access
总页数:50
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