游戏历史上的今天:《生化奇兵》

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《生化奇兵》的优秀体现在多个不同维度上,这也就是什么它获得了学院派与市场的一致好评。……整个销魂城的设计大气简洁,虽然已经破败,但仍能从中一窥顶盛时期的辉煌。……同样怪物与角色设计也给人留下了极为深刻的印象

sadi:[译]游戏设计摘要二则

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游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料……之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有视频。……节奏:寻找关卡设计的声音游戏设计师如何决定在关卡中添加何种内容?

小纯工作室:享受创作的过程

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有个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

知识体系(十):给游戏建模

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有了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题。……真实数据数据是做设计的参考依据,从立项到具体设计都可能用到,不过更多的还是作为设计方向的参考。……总结最终整个模型有两部分,一部分是当前已经或将要做的设计,一部分是什么样的设计成功率高,以及怎么

“门的难题”与“厕所难题”

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敌人从哪里来?他们会从门里跑进来吗?这些门之后会锁上吗?玩家如何打开一扇门?……跟随你的友军怎么?他们中有多少人需要通过门而不被卡住?而敌人呢?……首席执行 CEO:“我想让你们都知道,我非常欣赏你们为制作这些门所付出的时间和努力。”

室内设计师(Interior Designer)

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承揽客户的委托,在设计大赛中脱颖而出,设计出精美绝伦的装饰风格,让众人赞不绝口。……一名出类拔萃的室内设计师 在《Interior Designer》中享受一段绝无仅有的创意之旅。……在设计大赛上与对手 PK 觉得自己天赋异禀吗?去参加设计大赛,PK 一众技艺高超的设计

GWB-腾讯创意游戏合作计划:助力创意打磨精品,第六期GWB腾讯游戏品鉴会圆满落幕

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并展示了腾讯学院专家对项目的指导与帮助。……反传统仙侠剧本、高速爽快的战斗、跑酷&解密的玩法融合、多变关卡设计交织顺畅游戏所带来的视听体验……此外,多结局和多周目的设计也令游戏耐玩度十足

TomZhai:个人开发的数值困境

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单人就可以轻松地设计一个Demo,但是如果将Demo拓展成为正式发行的游戏,就要围绕核心机制进行数值设计……游戏数值的平衡设计很难。随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。……增加投入时间和精力,持久战准备。寻找投资与团队

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你能帮忙!……该游戏专为 6 至 12 岁儿童设计

版本:Early Access


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