BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记1

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听着从20年的游戏人物念的中国诗词,只能感慨人生几何,对酒当歌。……2.5D与HD-2D游戏,比如《纪元变异》、《八方旅人》、《逸剑风云决》等,其中《逸剑风云决》开发者GC小的经历让有了很好的参考……年内目标 若水哥和哥制作素材能够迅速,便可争取今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频

像素罐头FF1:2024-04-24

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技术测试demo完成 Gamecreator对这种编程菜鸡真是友好,不会敲代码也能做出游戏。……感兴趣的朋友可以玩玩看,素材都是非原创的http://www.gamecreator.com.cn/work……/det/1247大的流程已经跑通了,剩下的工作就是微创新+换皮,美工狗表示:“这是强项,问题不大”

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,尝试了很多解决办法后,还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……例如,一张卡有使用的时机(炉石的伊利丹,杀戮尖塔的荆棘),在我打出一张卡之前,伊利丹会召唤一个2/1……三个队列,用来储存使用/使用后/使用中三种效果,正好对应上图三种分类

方程:10月30日

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李农民的一篇贴子下说了好多话。好久没骂这么长了。总算把对罗伯特麦基的不满和厌恶给出来了。……你餐饮业的员工团建时都只是做做样子,文化业的从业者在教人授课时都是真心信仰着自己的话,也不太对,……以前师范大学读书,学校在教师范学院的学生如何当老师时,就一再强调师的重要价值,即使教师自己不觉得自己教的东西

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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Postmortem字面意思是法医鉴定,实际含义是项目失败后对失败原因进行分析。……如果您了解营销和设计在所有阶段(尤其是项目开始时)的重要性,您可能会看到一些财务上的成功。……真正希望看到的是和一个艺术家合作制作出游戏后,不管游戏是否成功失败,回顾一下这次合作的得失

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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但当我 2022 年回过头来看这本书时,更对您在四年做出的一些论断感兴趣。……就像前面那个问题的,其实是在一边翻译一边查资料,然后会发现很多有意思的事。……L:这也是您当时《中国游戏风云》第一版后记中提到的遗憾,现在看来它们都可以被弥补了

金盟:我对MagicArena的展望(写于游戏首次测试时)

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回MO。……,这两者按理都不会被DoP所吸引),而是希望用每年一作的方式尽可能多的覆盖更多的用户。……它们的失败只因为他们不是万智牌吗?Magic Arena的机会比它们大得多

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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而最诡异的地方就在于,打赢阿呆后停留在胜利结算界面不点确定的有8%左右…… 为啥啊。……为了验证一些想法,我在游戏开始做了个小把戏。 设了个看似提问的问题。……这让开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我说我要做个类只狼的游戏时,是怎么想的?

思念之信(Letters of Longing)

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你是 1938 年 1 月西班牙的一名士兵。你要潜伏到敌方领土来恢复敏感信息。……在这款“步行模拟器”类型的游戏中,你将遇到一些谜题,这些谜题的解决关键在于如何在一个被战争摧毁的市政中找到方向……游戏包括:- 沉浸式的西班牙内战时期市政环境- 线性爱情故事,讲述两个男人在战争、战争期间和战争后的关系

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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这两点结合起来,让我在童年对这个游戏空有敬畏之情。知道它应该不错,但就是没法玩。……小时候完全看不懂他们干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇进行最终决战,所以要按关卡制去分的话应该是……、既然毛病这么多,为什么这是一个难得的优秀改编作品呢?因为在我看来,好的改编作品有两种

版本:Early Access


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