indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33656
在本次直面会中,游戏制作人刘恒将亲自登场,向玩家们揭晓包括国服公测的最终定档日期、与公测同步上线的全新赛季前瞻以及国服限定的福利活动……并对公测版本做一个全面的介绍和展示,其中就包括并未在海外开放测试中登场过的新英雄、新特性、新技能、新的打造和养成系统等等……官网预约:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/u/news/blogread/704
只是说想尝试更多的东西,声明中 Felipe Falanghe 对此前 Squad 压榨员工的事情只字未提
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这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的呢?……这种异步方法可以用于异步加载或者数据处理,然后很方便地在主线程中展示结果,极大简化了开发者进行异步多线程的操作……总结异步多线程在游戏开发中是个值得关注和投入时间学习的工具,它不仅能解决很多运行效率方面的问题,同时也为很多特殊的游戏开发需求提供了解决方案
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35948
新赛季“画中雪原”将在10月25日10:00全球同步开启 自火炬无限官方于9月底官宣了新赛季的主题以来……不难推测出画雪之枭妮芙将作为本赛季最重要的NPC,为玩家们带来这片神奇雪原的重要情报;而PV中那位惊鸿一现的蓝发少女……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
主美的修改意见,策划的各种需求,程序的实现不了。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……但是请体谅我的心情,积压这么多年的情绪需要释放,允许我放纵一回。其实就是个游戏何必较真呢
indienova.com/u/daily/blogread/36806
但实际无效)炮在四面都被包围后,如果被包围的一侧是将反而能够不阻隔直接攻击到将灵魂额外消耗的UI文本显示不全……炮的警示范围将包含玩家所在格子及其身后格子行动UI像素扭曲的问题解决UI界面的再次调整一些细节文本的UI……以逸待劳:在某层的10回合内击杀帅来解锁。趁火打劫:在完全没有消耗任何钱财的情况下通关解锁
indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556
游戏的所有脚本都在 Scripts 中,关卡数据和玩家数据放在 Data 中3.……单例模式在游戏中单例模式是一个会经常被用到的设计模式,一般当我们想要保持某一个系统只需要一个实例的时候就可以使用单例模式……在该框架中,我实现了两种泛型单例模式,一个是关于mono的,另一个是带构造函数的
版本:Early Access
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