Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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但是为什么画画之前要先制作情绪板?……有些概念美术师会采用双基调的策略,只用 2 种颜色快速画出草图,这样能避免沉迷小细节中,方便你把注意集中大的图像格局上……但是改动似乎可以一直出现,要怎么防止自己绕圈子?我们使用的有个技巧叫做关门

美好旧时光:四宝奇兵大冒险(THE GOOD OLD DAYS)

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四位少年们的冒险将带来怎样的结局…?故事舞台是19XX年的某个乡村小镇阿洛斯亚。……游戏的目标是时间限制内偿还肖恩父亲留下的债务。跑遍亚罗斯亚收集金钱吧。……充分利用他们的特技,细心探索阿洛斯亚吧!此外,各具特色的居民们也等着你

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

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大多数问题都是源于过时又难看的《创世纪 6》的引擎,剩下的问题中有多数是火星的视觉冲击不足所导致的。……凭借其彩色图像以及《巫术(Wizarady)》式的欢乐氛围成为了当时游戏界浓墨重彩的一笔,但是很可惜只是昙花一,……在网上,仅存的几个编辑器制作的游戏就剩下 90 年代由 John.H.Wigforss 制作的《冰城传奇

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

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获得@tkch 授权,将他翻译的2016年 Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家……《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?点击这里查看视频。手柄控制一切点击这里查看视频。……《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么点击这里查看视频

模拟木工(Woodwork Simulator)

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使用各种工具,高精度锯切,按需凿雕特定深度,随心所欲地钻孔,刨平并抛光木材,还可以旋切机上雕刻出复杂纹路……按规格建造在自由建造模式下探索你的创造,发挥无限想象!……点睛涂饰涂覆木油和各色油漆亮光彩,进一步定制作品

Indie Focus #71:致敬与传承

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在过去的一周里翻来翻去,也只找到有六款游戏值得一。……那么这份致敬质量怎么?说实话,这部作品可能比起稻船敬二的《无敌9号》要靠谱一点。……目前官方再根据Steam评论里的反馈进行更新调整,希望本作之后会变得更加优秀吧

文明 VI:努比亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Nubia Civilization & Scenario Pack)

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游戏早期为日后胜利打下坚实基础,是努比亚文明的正确打开方式。……包含阿曼妮托尔领导的努比亚文明、特色单位皮塔弓箭手、特色改良设施努比亚金字塔,以及全新奇观博尔戈尔山……- 特色单位:皮塔弓箭手替代远古时代的弓箭手。其战斗更强、速度更快,升级后成为弩手

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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自己没有拿出像样的作品之前批驳同行总是令人惭愧的,但在此处我仍想举例:远的不说,以同样腾讯出品的《……与上述两个作品比起来,我不否认对于《子曰诗云》的不讨厌首先是因为期待很低,毕竟人家就是一款 H5 你还能说什么。……路线则完全是看怎么能顺下来了,是游戏里非常经典的谜题设计

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第1章 预备知识

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》内容足,难度适中,0基础刚开始看的时候需要耐心,一开始不清楚的地方可以先留着,后面学到的时候还会再《……spm_id_from=333.788.videocard.0作为书本知识的补充,节课时间短,深度合适……(机器语言)的代码链接程序:将目标代码同时用的函数的目标代码以及一些标准的启动代码组合起来(暂时理解胶水

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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因为网上貌似很少能找到相关的资料,所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志...万一能对别人能有一丢丢帮助/启发.……gt;().BackToOriginal();}音游其中那个LineMoving.isMe是为了防止播放的时候我更新……因为没怎么做过移动端的游戏,所以对Input.touch相关的东西不太了解,最后用了个List存所有长按的东西然后根据后面的来更新

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