indienova.com/game/timeout--1
为他们构筑独立的牌组,灵活运用各种工具和技能,在有限的时间内做出决策,在半即时回合制战斗中挑战时间轴上到来的敌人……游戏特色 ◎ 半即时回合制战斗:你的行动并不会立竿见影,每个回合,每张卡牌,每个行动都至关重要◎ 做出抉择……:在时间轴上的事件到达临界点之前做好准备
indienova.com/groups/post/1604
发起:Zirbry Studio Smart Game 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/groups/post/102688
但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于UI,人设,场景,特效等)规模控制在中小型项目……2D美术或者3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网……,或过一段时间就联系不上什么的
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37242
作为一名从龙之谷端游时代一路走来的老玩家,我在9月19日更新当天就迫不及待地进入了《龙之谷世界》的新版本……作为一名从龙之谷端游时代一路走来的老玩家,我在9月19日更新当天就迫不及待地进入了《龙之谷世界》的新版本……奖励设置也非常友好,哪怕只赢下一小局,都有保底奖励,甚至有概率获得可交易的稀有L卡。
indienova.com/steam/game/2456420
2026年春天)・DLC 新增角色 “Character4” (2026年夏天)※ 追加内容将按照日程进行更新……※ 请至官网确认关于详细的产品资讯及更新日程。关于游戏《全职猎人》首款正式对战格斗游戏登场!……在在线对战的“玩家对战”模式中,还能赌上“G.I.卡牌”进行对战!
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究……demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏可联网,但毕竟只是一时兴起,和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路……,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动做的时候发现
indienova.com/u/kaku201911/blogread/32899
游戏预计发售时间是2023年内,我们十分期待游戏能早日与大家相见,可无论心情再如何迫切,我们首要还是要保证游戏质量……对了,下面的视频是我们对近期玩家最关心的问题做的简短介绍。……,呈现卡库的人物的特征及个性
版本:Early Access
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