电音弹道(EDM Ballistics)

indienova.com/game/edm-ballistics

财政削、信任崩塌的体制中,只有完成一连串高风险任务,才能为导弹部争取预算,避免解散。……战斗之外,你还需管理预算、研发新武器、升级设备,在娱乐化的战争里,守住最后的底线。……- 预算争夺:完成任务获得资金,但无人作战部与高层的眼睛,一直在盯着你。 “预算有限!

刀路(Knife road)

indienova.com/steam/game/1132900

当孕育到一定程度,双手便可以分开,(切记:之前不要松开扳机键)。……3.丢时首先需要瞄准敌人,然后投掷出去,需要投掷松手的地方松开扳机键,之后遍可以飞出去击中目标。……,当孕育到一定程度,便可以发射,(切记:之前不要松开扳机键)

理智边缘 - Edge of Sanity(Edge of Sanity)

indienova.com/steam/game/1897110

探索险恶的洞穴、遗忘的矿井和隐藏的实验室,为你和其他幸存者寻找宝贵的资源。……食物和补给有限,而你的理智已经绷得不能再紧,到了崩溃边缘。……你会被黑暗彻底吞噬,还是保留残存的理智?这一切都取决于你自己

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一俄罗斯三消游戏……交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达什么

傅真Janus:游戏的价值

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849

你今天APP,今晚已经有其他平台主动为你赚粉丝了,下载的人因不需要付出成本而获得实际物质回报,产生了一种我不花钱就能娱乐的错觉……十多年前实体盗版盛行的时代,电脑商场,最疯狂时一百元可以买到十游戏,而亦因如此,游戏好像变得非常廉价……希望这个游戏圈能愈来愈好,拒绝破解,多支持为大家带来娱乐的开发者们

杉果娘:《黑神话:悟空》抄袭DOTA2?老外的误解提醒我们文化输出的分量

indienova.com/u/ceasia/blogread/29240

长久以来,中国玩家们一直缺少一由自己国家生产出的具备鲜明中华文化特征的3A游戏大作,《黑神话:悟空》……这也许是商业和传统文化在这个娱乐至死的年代都成为娱乐的附庸的可悲表现,也许是展现了日本武力受限的情况下通过文化入侵实现扩张国家影响力的野心……诚然,我们可以选择游戏这类娱乐产品作为我们文化传播的有力载体,但是质量是绝不能忽视的

Renis:无声之歌: 第三天

indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35069

虽然开头说这个有点那什么,但我一直都没搞明白给这样一单人开发、无人知晓的游戏写开发日志到底有什么确切的意义……一直以来我竟然揶揄着这闪耀着先祖荣光的差事!……而其代价就是,这脚本内中的一些内容开始显露出违背两年前我的愿望的趋势

兰卡斯特泄露事件:呼叫中心危机(The Lancaster Leak - Crisis At Call Center)

indienova.com/steam/game/2519560

·芭杜 (Valerie Bardot) 仍然失踪,似乎又一盘录音带泄露。……第三人称扭转从多个安全摄像头、被黑的电脑和被窃听的电话的角度进行游戏。……有什么东西潜伏着磁带意味着实体......特征 时长30分钟 线性剧情 跳跃恐慌

Relief:This Is My Village [序]

indienova.com/u/relief/blogread/35683

一个刚刚起步的游戏开发者终于开始写【开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来……&模拟经营类游戏,开发这款游戏的初始想法就是,公司摸鱼的时候,没有一适合摸鱼的游戏,所以想开发一自己觉得好玩的……,开发一摸鱼的游戏,不期望有多好玩,只期望能结果,且至少自己觉得好玩

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.01.11

indienova.com/u/abc616384637/blogread/30107

一年 任重而道远 加了动态天气系统以及进行优化;对整体游戏画面处理进行调整,之前一直有朋友反映对比度过高……,现在整体相对变暗了点但是看起来效果还不差一年,任重而道远

版本:Early Access


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