会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年在我还是学生的时后、就一直向游戏行业发展、那时有想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境……、并不认同这样的观点、3年认为、手机游戏想取代电脑游戏是不可能的、成为主流也不可能、那时就说过……那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题也一直没有找到更多的突破、也可能是别人为了保密

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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一时开坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话好像过无数次,不过每次开坑惯例还是要先再来一句。……神奇的是喜欢这个 dlc 超过本体内容,不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc……像我上篇日志中说到,倾向于做一个自己能玩的游戏,原版 dlc 的玩法即使深化了,本身上也是不停添加的物品

踏上实现游戏梦想的舞台,2025聚光灯21天游戏创作挑战开启报名

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2025 聚光灯 21 天游戏创作挑战」现已开启报名,报名链接:https://www.taptap.cn……不论是成熟团队的经验结晶,还是独立开发者的灵光一,同样都需要一个能被聚光灯照亮的舞台。……报名链接:https://www.taptap.cn/poster/NG8RxAR07p00?

游戏收藏故事 01:《魔兽争霸》在失败中诞生的品牌(上)

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旨在通过讲述藏品背后的历史,思考游戏研发、市场、公司运营和商业模式等层面的历史经验,通过温故而知的方式……《魔兽争霸》与《战锤》的合作失败其实早在《魔兽争霸 1》上市之前,暴雪娱乐就期望通过整合《战锤》的市场影响力和……如果说前两代游戏为《魔兽争霸》建立起了抽象的品牌认知,那么《魔兽争霸 3》则真正让玩家与具体角色建立起了深入的情感连接

舒适岛屿闲置(Cozy Island Idle)

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舒适岛屿闲置是一款可爱轻松的放置游戏,游戏中你可以捕捉各种幻想鱼类并将它们展示水族馆中。……⚔️一个休闲放松的钓鱼放置游戏,提供数小时的娱乐;⚙️ 令人满意的进度系统;🏝️ 美丽的图形和放松的氛围……是一名独立游戏开发者,正在尽力根据社区反馈改进游戏。购买游戏可以鼓励继续制作更好的游戏

杉果娘:杉果日报:《暗黑破坏神不朽》国服延期;《守望先锋2》有3A战役

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2.暴雪:《守望先锋2》的单人战役可以对标 3A近日,暴雪娱乐总监 Aaron Keller 接受外媒……Aaryn Flynn :“认为玩家有权得知游戏的开发进度和实际内容。……我在《圣歌》中学到了一个教训,就是开发商应该诚实

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

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自己是学版画出身的,可以基本包揽了游戏内所有的画面艺术资产。……不知道功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以压力很大,也很有挑战性。……但不得不承认的是面对这种的挑战并克服的时候会很有成就感——同时也会很累就是了

杉果娘:杉果日报:《FIFA》系列正式改名;EA还没放弃《2042》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30881

:“当然不会(放弃)了,觉得大家的眼光要放长远一点。……4.任天堂财报显示《猎天使魔女3》不跳票任天堂最新一期财务报告显示,白金工作室的《猎天使魔女3》仍计划于……5.今日杉果一图流:《NBA 2K22》史低~

yamiyu:开发心路

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为了平衡这点,把它们设计成了分数翻倍牌。也就是,如果你抽到它们没爆点,那你的分数就能翻倍!……神奇的宝物:带来惊喜和玩法虽然卡牌玩法丰富了,但我总觉得游戏还缺点“意想不到”的惊喜,或者,策略性还不够深……打算让这些可变规则在游戏的不同阶段(比如第1轮、第6轮、第10轮)出现,这样每一局游戏都会有的变化和挑战

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得的东西对横版马里奥系列了解并不多,玩的比较多的也仅有FC的……1代和NDS上的超马,都没能通关,因此作图不会带入太强的技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧自己也不会不知有没有感兴趣的朋友一起研究……1就有最强关卡编辑器的美名),而不仅仅是把它当做一款极具挑战性的游戏或是随时可以替代的消遣娱乐

版本:Early Access


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