要塞:群雄割据(Stronghold: Warlords)

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战场上征服并指挥军阀,解锁更多强大城堡、军队和技能。……◎ 从公元 3 世纪的中国,到幕府时代的崛起和蒙古帝国的到来,重现历史战役。……◎ 通过一系列中世纪娱乐、征税和酷刑让人们对你敬畏交加,从而成为最伟大的领主

回到2001买房子

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“预测未来”穿越的知识还有各种其他用途。……成功的投资甚至未来能获得数百倍的收益,但失败的投资也可能血本无归。……实现人生价值当你实现财务自由后,就有足够的时间和资源来实现各种人生目标

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以我们游戏的收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

心动第五届独立营报名,为期三十天的灵感落地之旅

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如果做游戏就像大合唱一样,要求节奏、配合以及效率,追求结果。……独立的立意以及每年形式也不断的变化升级。比如今年,心动独立活动时间就延长到了一个月。…… 17 年第一届独立活动中,共有 82 部作品展示,而这个数字去年第四届时,已经变成了 181

少有人:财务自由之路(The Few)

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学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年: 有时你需要做一些选择,不同的选择对应了不同的结果: 你可以市场中进行投资和消费……,不同投资有不同的风险: 同样的,你可以市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……: 你还可以市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁后可在时间安排表中将他们加入日程

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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和七个游戏研究者、设计师最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人这是一个长达八个月的工作……真的,在上海看 DOTA 真的很奇妙,十年前我第一次知道这个游戏就是复旦南区暗黑一条街的时候看那些打输的物理系男生请生物系男生吃暗黑料理……十年过去了,电子竞技中国已经是出得厅堂、下的厨房的娱乐产业,是能够为国争光、为家添砖的正经职业,是黄牛一早就知道要屯票的偏财之路

部落冲突之:英雄觉醒(Clash of Clans: Awakening of Heros)

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玩家可以召唤小兵和搭建炮台来抵抗敌人的进攻操作:移动:wasd打开商店/打开训练/打开宝箱:e进入建筑模式……:b攻击:鼠标左键搭建房屋:鼠标右键 游戏特性: 休闲娱乐

浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi 的三部作品制作一这么容易中国或者更多的东方国家引起共鸣……相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴出来,即使出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是从这款游戏中的两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?

快节奏Roguelike射击游戏《天国射爆王》抢先体验版7月30日登陆Steam

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Tale Era 互动娱乐的首席执行官埃尔汉·塔什津(Erhan Taskin)表示:「 Tale……《天国射爆王》是我们经过数月的测试、失败和欢笑,最终找到正确方向的成果。……「Tale Era 互动娱乐」希望制作出能够陪伴玩家多年、历久弥的精品游戏

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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按照人气最高排名就可以看到体验人数最多的几名地图。……地图门槛不能太高,且整体难度不能太低,也就是你要通过跨度来提升它的难度,让它更具备挑战性;未知性,不是那种一进去玩就只知道你整个地图的讨论……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,个人而言,你画面再“丑”或者简单,只要可玩性高也是玩的进去的

版本:Early Access


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