indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
上周波西亚时光的采访视频由于内容太多,再加上录制效果不是很好,被我剪辑到只剩3分钟现在特此奉上未删节文字版……游戏中会加入种植系统吗?……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题呢?
indienova.com/u/avatar996/blogread/1990
超級期待的~也玩了垂死之光 Dying Light,一個在喪屍開放世界的跑酷大作,超難的,喪屍很耐打,……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手電筒,小心的探照著你的未來吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
③状态只有两种,选中和未选中,一般用选中图片的显示或隐藏来表达。……特别注意:单选框只适用于所有选择项都显示出来的情况,若空间较小,显示不了则使用下拉列表。……③状态只有两种,选中和未选中,一般用选中图片的显示或隐藏来表达
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
模块化战术交流:完善快捷指令理论上来说,打字交流是最好的解决办法。……值得一提的是,这一功能已经“民间实现”了,即插件解决。……同步于 奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982872 知乎:https
indienova.com/game/two-point-campus-school-spirits
而微妙之处在哪呢?这些就是未受教育就莽撞行事的危险所在,即便那件事是死亡。……如果心里还有未解决的问题,要安息是很难的。比方说“我在哪?”、“我 24 岁时干嘛说那件事?”……好在双点郡什么都有教,也教你怎么死
indienova.com/groups/post/101063
第一次通关就觉得,这个游戏可能要打两三回才能理解,有点像是在读书。……,这是显示在电脑显示屏文本框里面的文字。……我受不了在屏幕上用阅读小说的方式理解故事。虽然我喜欢对着屏幕读论文和杂文,但就是接受不了读小说
indienova.com/groups/post/2202
说回使命召唤9的双结局,影响结局的选择在最后一关。……下面说侠客风云传前传,简称侠前。同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上做的颇具争议。……怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同
indienova.com/groups/post/32741
稀疏的石子路,飘香的面包店,小帽再也等不了了,他要用味蕾来感受这个小镇——说白了就是吃遍每一条街,临幸每一种美食……怎么才能让小帽用最少的天数走遍每一天街呢?可以走相同的道路。……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.159 秒(地球人时间)