PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

上周波西亚时光的采访视频由于内容太多,再加上录制效果不是很好,被我剪辑到只剩3分钟现在特此奉上删节文字版……游戏中会加入种植系统吗?……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么解决这个问题

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

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超級期待的~也玩了垂死之光 Dying Light,一個喪屍開放世界的跑酷大作,超難的,喪屍很耐打,……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手筒,小心的探照著你的來吧

Upland

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上传中,请稍后……警告:当前链接协议因缺乏数据完整性检测能力,已弃用,强行上传可能造成不可修复的数据损坏……武器同步率。武器接口的同步率直接影响玩家使用对应4类武器时的伤害效率。……同步游玩过程中会因各种随机因素发生变化,从而影响玩家武器使用方面的抉择。 武器重塑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

③状态只有两种,选中和选中,一般用选中图片的显示或隐藏来表达。……特别注意:单选框只适用于所有选择项都显示出来的情况,若空间较小,显示不了则使用下拉列表。……③状态只有两种,选中和选中,一般用选中图片的显示或隐藏来表达

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

模块化战术交流:完善快捷指令理论上来说,打字交流是最好的解决办法。……值得一的是,这一功能已经“民间实现”了,即插件解决。……同步于 奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982872 知乎:https

GDC 2017 技术选荐合辑

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为什么这么讲?跟现在的系统化方案比起来,以前觉得还可以的一些方案顿时显得很土很山寨。……拿录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步帧逻辑重放,可视化的完整状态调试……显式显存管理,分块,按照生命期的长短去尽量重复利用块来降低峰值的占用对于渲染系统,我们可以新的图形

双点校园:校园鬼魂(Two Point Campus: School Spirits)

indienova.com/game/two-point-campus-school-spirits

而微妙之处在哪?这些就是未受教育就莽撞行事的危险所在,即便那件事是死亡。……如果心里还有未解决的问题,要安息是很难的。比方说“我在哪?”、“我 24 岁时干嘛说那件事?”……好在双点郡什么都有教,也教你怎么

小组帖子:大家通关极乐迪斯科了吗

indienova.com/groups/post/101063

第一次通关就觉得,这个游戏可能要打两三才能理解,有点像是在读书。……,这是显示在电脑显示屏文本框里面的文字。……我受不了在屏幕上用阅读小说的方式理解故事。虽然我喜欢对着屏幕读论文和杂文,但就是接受不了读小说

小组帖子:游戏多结局真的好吗

indienova.com/groups/post/2202

使命召唤9的双结局,影响结局的选择最后一关。……下面说侠客风云前传,简称侠前。同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上做的颇具争议。……怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同

小组帖子:甜点小径

indienova.com/groups/post/32741

稀疏的石子路,飘香的面包店,小帽再也等不了了,他要用味蕾来感受这个小镇——说白了就是吃遍每一条街,临幸每一种美食……怎么才能让小帽用最少的天数走遍每一天街?可以走相同的道路。……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白

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