狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整 CG 和服装请安装免费 DLC 体验,游戏内无论本体或 DLC 皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持中文及英文系统环境下运行

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……坚持 再一次的失败对于我们来说是一次沉重的打击,之前投入的资金也用得差不多了,迷茫,困惑,面对家人和朋友善意的关心询问不知道该怎么回答……第二个原因是我们一忽略了市场推广这个因素,一直觉得CP就是开发游戏的,市场是发行的事,游戏做完了代理给发行

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志8

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开发日志8 思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……幸好我的关卡还没有写到那里,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……去翻了一下官方的HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水?还是去翻翻社区论坛吧。……了解到业内方法是花几万块去请个建模师或者外包后,我选择了放弃 (;へ:)。好吧,还没有完全放弃

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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游戏系统完善这是一个比较大的核心问题,我游戏中设计了几种蕴含神兽力量的鞭子,比如水,火等等,这些功能可以开启不同的机关……再说些题外话,9月休息了半个月,没有每天高强度上网,每天都在充,觉得蛮充实的,而且回来再工作,感觉心态比之前好了一些……,所以其实每天都在赶着往前走,丢掉自己,是不是有时候也应该回头把丢掉的自己稍微捡回来一些

小组帖子:近期计划

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从上一次就一摸鱼,也是惨。长时间加班,累的没时间学习。……怎么,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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RTS 中的 S 一都是「战略」,也就是 Macro 才应该是重要的面向,但是现在游戏由于电竞热门,……那转念想,为什么回合制时,就会变成那么需要战略思考?……降到一个大家都可以轻易达到的程度,那玩家没有办法单靠肌肉拼搏获得胜利,而且因为所需要的即时反应次数降低,让脑袋不用一直处理反射神经的运算

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

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互联网时代,如果没有点卡支付,没有IDC技术支撑,我们的游戏体验会是怎样的?……在过去几年,云游戏一直在发展,未来的两到三年,我认为会取得一个突破,因为带宽成本的降低、延迟的降低、……华为终端大家应该比较熟悉,比如华为手机,华为游戏中心可能是很多游戏CP渠道的最爱之一

方程:9月19日

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氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……如果我上面说的太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏

zephyr1125:桃花源 | ComponentSystem执行顺序问题一则

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但是如果你的主系统要依赖后续其他系统在这之后进行处理的结果,那么延迟一帧就有可能带来逻辑上的错误了。……虽然通过严格限制系统执行顺序解决了当前问题,但是还是应该从设计层面考虑如何消除这种耦合关系的

版本:Early Access


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