千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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是像《质量效益 3》那样增加一个更好的结局,还是用其他方式?以及面世的时间会怎么安排?……需要时刻让团队知道我们在做什么,如果这些问题回答不了,那么团队就会失去方向,团队中的专业人员就不能往一个方向上发……※:多语言适配中,经常容易遇到文字超框问题。像俄语和德语,往往不能通过简单的缩小文字来解决

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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本来按照 7 月计划,是至少每个月更新一次。……讲实话,到今天我也有点这样的状态,但是心里另一个阿怡在说:怎么能遏制住自己爱晒&分享的念头。……不过计数上,总觉得应该可以有更多尝试,包括不限于 3D 打印(向研发部许个愿)

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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苦柚 Games大家好~我们是苦柚 Games,今年与同在深圳的达拉然工作室建立合作,大家应该都不是很熟悉这两个团队……喜欢的朋友们可以 Steam 页面加个心愿,支持下我们。……,游戏平滑增长中设置的资源细微差异才水落石出,不少玩家的卡组构筑、资源分配能力到此才真章

定食:地下闭环中的侦探

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对于不怎么玩文字游戏的我而言,吸引我的无非是完美满足眼球的画风和机器人的内核。……梦中,机器人发现自己的同胞被人类奴役,痛苦不堪。……所以我还是那个观点:如果赋予人工智能以情感,就不能剥夺或控制他们的情绪和观点,否则就是残酷的,反人类的

indie 新闻官:VA-11 Hall-A 将于12月更新中文

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今年的4月份,制作团队就曾提起过要为游戏加入中文的消息,经过了大半年的时间,终于确定了12月加入中文版……都值得我们对这次版本的更新报以万分的期待。……顺带一的是,这款游戏之前几乎没有参加过Steam的优惠活动,不知道这一次的更新是否会迎来新的折扣,拭目以待吧

狄拉克之海(Ripple in Dirac Sea)

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借狄拉克之海的涟漪,与同伴穿越时光之,探索疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、女武神、尔、……玩法模式 游戏地图 1 km²,局时长约 10-25 分钟模式 1:小队夺宝撤离——3 人联机 PvPvE

VR 射击(DrillsVR)

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你可以 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技考。……我们设置了多个模碍真实场境,家必须以最短时间完成所有射击,快 - 狠 - 准 以达到最佳成绩。……未来更新中,Drills 会加入战略模碍射击

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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阿市从不批判罪恶,从不宣扬善良,安阿市是盲目的。……面对种种局面时,我相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的……所以,请在争吵中说服彼此,合作中培养默契,共同揭开安阿市神秘的面纱

会员:kaneany

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国内研运一体的公司,寻精品独立游戏代理合作

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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3.不能储存。我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快

版本:Early Access


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