网易智企:反外挂技术的革新:如何有效应对 FPS 外挂的威胁

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第三阶段,模型对游戏玩家每场行为数据进行处理,以检测其是否存在透视或自瞄外挂行为。……如上图所示,尽管作弊玩家偶尔会“演”,正常玩家也会有偶尔“超神”表现,但是放大到回合多次击杀,以及多回合……,维护游戏的公平性和品牌形象

短途旅行(The Short Trip)

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《短途旅行》是一关于无尽的沙漠中沿着一条有点长近乎短的道路驾驶和生存的游戏。……维护 你的车辆至关重要,因为碰撞会慢慢损坏你的车辆,直到它变得无法使用。它还会消耗燃料。……你不能囤积物品,所以你必须只带你需要的东西。带太多东西会减慢你的车辆速度

方程:3月1日

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从前一篇《地狱之刃》的前瞻下的评论。评论时间显示怎么才“一年前”?估计是出错了。……几个主论题即使放到现在再看,我依旧会有同感、会说一样的话。……2、地狱之刃之类的游戏对“精神病”的表现并不完美;至今依然未有哪游戏的表现能真正令人满意

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨老出BUG怎么办?游戏服务器常见问题的解决方法分享

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在此进程中,由于需要处理并发的客户端的数据包,因此产生了多种选择方法: [图-进程调度模型]同步-动态多线程每接收一个用户会话……CPU,现在多核多CPU的服务器情况下,不能充分利用CPU资源。……因为需要对多个不同类型进程进行连接配置,造成大量的配置文件需要管理;其次是由于进程间通讯很多,所以需要定义的协议也数量庞大,在单进程下一个函数调用解决的问题

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一第二没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……,PlayerMaker和一些15美元左右的插件),单款游戏的单单素材费用都得30美元左右。……,引擎与原生系统的通信,还有在做《骑着摩托车回家过年》做到3d不知道为啥如果阴影安卓上帧率比较低

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一是一的人学习……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……不过看了一发,如果骑马与砍杀的指令集中有针对地形的指令会比较有趣,比如:步兵坚守高地、弓弩手坚守山腰

博物魅影

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《博物魅影》是一结合了解谜和探险元素的独立游戏。……游戏玩法探索: 博物馆中自由探索,寻找隐藏的线索和秘密通道。……温馨提示我们是两个人的小团队,虽然知道苹果玩家比较少,但还是想要提供一个版本给到苹果玩家~目前 Mac 版本不支持存档和成就系统

《钢铁雄心 4》:游戏体验对意识形态的塑造

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《钢铁雄心 4》有设计上的交集,随着最近的“Man The Guns”(又名“你美爹怎么炸都是你美爹”……还是要打个问号的,虽然确实能提供不少代入感,但也相应地诱使玩家控制下许多国家重复同一种扩张路线,且并不能让自身的行为游戏逻辑更洽明合理……导致这样不太舒展得的系统,还是《钢铁雄心 4》的设计目的

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……虽然也能够实现,但感觉这个想法的开发效率和维护效率不太高……不知道哪位大佬有比较高效或者便于维护的实现方式……,每过几秒钟就掉血之类的),这类buff属于特殊buff,依然要把buff的标签和相关属性存入数组,遍历数组的时候会根据不同的标签进行特殊的处理

青空下的约定― Refine(Kono Aozora ni Yakusoku o Refine)

indienova.com/steam/game/3446170

欢迎加入愿望!……首届“美少女游戏大赏”(“萌系游戏大赏”)中,该作荣获年度大奖,并同时获得剧本奖、主题曲奖、纯爱游戏奖及玩家支持奖……角色立绘、剧情CG与部分背景由原画师 NEKONYAN 全面重绘,音乐方面,则由《樱色之*绯色之恋》

版本:Early Access


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