泽温公主(Princess of Zeven)

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就在前不久,阴险狡诈的洛斯王子创造了探索海神之祠的新纪录,去到了没人来到过的地方。……如果我们的主人公蕾缇希娅公主没法到达比洛斯做过标记的位置更深的地方的话,她就无法阻止洛斯获得王位了……城市中探索,随着剧情的推进逐渐解锁不同的商店和游戏功能吧!

莱斯提亚王子的舰队(Prince Rystiya's Starfleet)

indienova.com/steam/game/3165700

莱斯亚教会绝不会抛弃它的信徒们,无论他们的入教时间与地位。……但是,我们的蜥蜴人信徒们人数和火力上处于绝对劣势,没有其它军事力量能够为他们提供援助。……--莱斯亚王子的舰队包括4个游戏模式

莱斯提亚王子的舰队(Prince Rystiya's Starfleet)

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莱斯亚教会绝不会抛弃它的信徒们,无论他们的入教时间与地位。……但是,我们的蜥蜴人信徒们人数和火力上处于绝对劣势,没有其它军事力量能够为他们提供援助。……--莱斯亚王子的舰队包括 4 个游戏模式

发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia: Restore)

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《发明工坊之重建 ~Tristia:restore~》是一个新游戏,旨在纪念原版《蓝海之都特利思亚》……剧情 为了重建萧条的海洋都市【特里斯亚】,天才发明少女“娜诺卡・福兰克”的都市复兴大作战拉开了序幕!……以各种各样的材料为基础,委托期限内发明并制作新物品,让特里斯亚恢复生机与活力!

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……开发周期极短(1-3周)、队伍随机生成、题目被限制、设备或工具不熟悉的情况下,以团队为单位出色地完成一作品……硕士期间收获最大的一堂课,当属 Stone Librande( Riot Games 主策,原模拟城市

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……开发周期极短(1-3周)、队伍随机生成、题目被限制、设备或工具不熟悉的情况下,以团队为单位出色地完成一作品……硕士期间收获最大的一堂课,当属Stone Librande(Riot Games主策,原模拟城市5、

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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细腻的文字和黑暗的氛围),化身为棘手任务的卡牌(完成一张卡牌上的任务,会获得第二张,并将其加入卡组),以及面临失败时情绪失控的发牌人……不管怎么说,《永恒之柱(Pillars of Eternity)》确实呈现出了众筹活动中所承诺的宏大作品……2 译者:Kickstarter 并不能保证你交了钱就能拿到货,如果你参与众筹的项目失败了,那么你的钱也就打水漂了

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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故事例子 1以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的是 Sentence 节点,蓝色的是……队伍发了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸开、撬开、用钥匙打开和离开。……那么,我的自研软件是怎么处理的呢?首先是节点复用

拇指姑娘(Thumbelina)

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飞行游戏,玩家通过方向键来控制飞行,用个别按键进行投弹动作。……值得一的是这款游戏是作者一个人独立开发的。……这是一玩家通过控制一架小飞机,通过碰撞洒水器给植物浇水,通过投掷炸弹消灭害虫获得分数,通关后获得植物或害虫的中英文读音和拼写作为奖励的游戏

Indie Game Tide Vol.9 - Lost In Time

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《时空幻境》绝不是第一独立游戏,之所以在此作之前,独立游戏并未作为一个独立品类引起玩家重视,并不是毫无理由的……布洛眼中,这种种缺少协同、粗糙原始的处理方式,是整个产业停留在制作产品,无法向创作艺术品进发的根本原因之一……叙事方式上的最简处理与操控方式上的最简化也相得益彰:前者采用了诸如放弃过场动画,完全以毫无修饰的纯文字交代剧情等手段

版本:Early Access


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