开发经验分享:剧情管理的探索之路

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这个动态生成表单的能力整个软件中都有体现,可以软件中所有表单都是动态生成的。……队伍发了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸开、撬开、用钥匙打开和离开。……记得之前的,触发陷阱要做伤害判定的逻辑吗?

CH Parallax 快报 | Day 6 这些工具让人一不留神就做出游戏

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几天的报道之后,今天快报换一种风格:员笔记。感谢员叶佳文、刘翔、武文博、吴佳渠提供笔记。……,仿佛看到了无数种叙事结构的可能性在我面前展开,感受到无数个叙事精妙的小说在我脑海里穿梭。……---,关于叙事,自认为无法超越大师们,但关于怎么将单纯的叙事变为可玩的游戏,想还有太多空间值得我们去发掘

疯狂虚空(Mad Void)

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躲避潜伏的危险的同时,搜集科技和飞船残骸,避免被“虚无化”。……凭借你的银河联邦废品船,你将从曾经强大的星舰残骸中提取科技。听起来简单?并不完全如此。小心!……让我们,它会在你最不希望的时刻耗尽。银河联邦废品船规则:在任务结束回到你的废品船——没有例外

疯狂虚空(Mad Void)

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凭借你的银河联邦废品船,你将从曾经强大的星舰残骸中提取科技。 听起来简单?并不完全如此。小心!……让我们,它会在你最不希望的时刻耗尽。……银河联邦废品船规则: ◎ 在任务结束回到你的废品船——没有例外

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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公布目前开发计划(大方向,只会微调):三月、做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜三月末……都是碰到特别明显的问题的时候才去死,而我的想法是,不会告诉你在哪块区域死,你需要依靠现有环境和线索去发现并控制自杀位置来达到目的……第二点:这个想法是寒假的一个周末突然蹦出来的,当时兴奋的从床上爬下来画了这个草图估计大家看不懂,但是左下部分的示意图应该看的明白其中一个就是上边

goodbless:一个CCG的设计案分享

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新装上一个招式到自己的下一个回合的这个时间段被称为准备阶段。……若防御值减到0,那么吟唱失败,法术消失。……如果玩家回合结束都没有释放该法术,那么法术将会一直处于待发阶段,留待后面的回合释放

杉果娘:杉果日报:知名黑客攻击《艾尔登法环》;舅舅党爆料 MHR 新内容

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拳头的老板 Nicolo Laurent :“Fortiche 一直是我们不可或缺的合作伙伴,最近签署的这项协议将确保我们能够未来几十年里密切合作……华纳兄弟对这款游戏守口如瓶,几乎没有发布任何相关信息。……认为公司高层一直表示不需要任何其他想法。对来说是不可接受的,于是决定离开公司。”

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……游戏模块又可以细分为(UI系统、建造系统、战斗系统、技能系统、结算系统)是的,很出大家意料的是,大部分脚本都是挂载摄像机上的……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild()了,说到底,百度了“如何查找子对象”时候,没有想过

dengbohan:2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585

我在整个2019年都乐观地预期能在2020的5一劳动节期间推出EA版本。然而疫情是没有预料到的。……现在的性能表现,也可以合适的设置下在10年的中低端电脑上流畅地运行1080p60帧了(专门配了一台羿龙……当然也不是就挑这天上市作为法国国庆献礼了,显然是不现实的

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

毕竟,有竞争就有人成功、有人失败嘛;无论是成功或失败都只会带来痛苦,所以,竞争也只能带来痛苦——这个逻辑看上去太有说服力……之前之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是反感大家想当然地认为存在着某种类似……的很抽象……目前,在一边摸索具体的实现方式一边做着考虑……2)魔方拼图谜题箱……别贪心

版本:Early Access


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