茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡开总算是把……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

indienova.com/indie-game-news/board-game-art-design-3/

本来按照 7 月计划,是至少每个月更新一次。……讲实话,到今天我也有点这样的状态,但是心里另一个阿怡在说:怎么能遏制住自己爱晒&分享的念头。……不过计数上,总觉得应该可以有更多尝试,包括不限于 3D 打印(向研发部许个愿)

VR 射击(DrillsVR)

indienova.com/steam/game/813440

你可以 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技考。……我们设置了多个模碍真实场境,家必须以最短时间完成所有射击,快 - 狠 - 准 以达到最佳成绩。……未来更新中,Drills 会加入战略模碍射击

定食:地下闭环中的侦探

indienova.com/u/teishoku/blogread/3730

对于不怎么玩文字游戏的我而言,吸引我的无非是完美满足眼球的画风和机器人的内核。……梦中,机器人发现自己的同胞被人类奴役,痛苦不堪。……所以我还是那个观点:如果赋予人工智能以情感,就不能剥夺或控制他们的情绪和观点,否则就是残酷的,反人类的

狄拉克之海(Ripple in Dirac Sea)

indienova.com/game/ripple-in-dirac-sea

借狄拉克之海的涟漪,与同伴穿越时光之,探索疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、女武神、尔、……玩法模式 游戏地图 1 km²,局时长约 10-25 分钟模式 1:小队夺宝撤离——3 人联机 PvPvE

indie 新闻官:VA-11 Hall-A 将于12月更新中文

indienova.com/u/news/blogread/4552

今年的4月份,制作团队就曾提起过要为游戏加入中文的消息,经过了大半年的时间,终于确定了12月加入中文版……都值得我们对这次版本的更新报以万分的期待。……顺带一的是,这款游戏之前几乎没有参加过Steam的优惠活动,不知道这一次的更新是否会迎来新的折扣,拭目以待吧

indie 新闻官:Steam秋季特卖及Steam大奖提名开始

indienova.com/u/news/blogread/4538

正值西方黑五折扣期,Steam上自然也不能闲着。不过Steam上并没有黑五特卖、而是叫秋季特卖。……值得一的是,《尾牙(Tooth and Tail)》TGA最佳战略游戏里获得提名,而且已由indienova……也可能不是,谁知道?你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

indienova.com/indie-game-development/no-ms-dos-games-weren-t-widescreen-tips-on-correcting-aspect-ratio/

我们都知道,宽屏显示器大概 15 年前才出现,那么,为什么我们还会看到这么多老游戏的宽屏截图?……这应该很容易解决,但我们现在使用的数字显示器不能拉伸一个像素点——它总是一个完美的、宽高比为 1:1……[5] 译者:此处应该指游戏论坛 monocle forum,疑为作者笔误

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/indie-game-review/to-the-moon-review-a-beautiful-trap/

我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的?……最后还要一个无法令我释怀的问题:游戏忽略了时空旅行中最经常出现的那种失败。……你怎么知道仅仅改变了若干年前的某个事件,最终就能够十几二十年后精准地达成那个愿望

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

甚至River死后,Johnny依然守护着对于River而言重要的灯塔。这还不能够说明问题吗?……我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的?……你怎么知道仅仅改变了若干年前的某个事件,最终就能够十几二十年后精准地达成那个愿望

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)