业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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去年的恐怖游戏吓人方法上可能是遇到了瓶颈,因为不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,但的确是看到几款炙手可热的恐怖游戏基本上都是靠开门杀……Sylvio 今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,截至众筹失败有 384……不过,倒是把这个理解成了更为可怕的事情,没有给我慰藉,压抑之下听到欢快的曲子让觉得总有什么不对劲(

Nova-ipZb:双生合一,觉知平静

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现实生活中我们是第一视角生活的,玩游戏是有一部分逃避现实因素的,然后游戏中找到掌控感,或者找到自己主宰世界的力量感……制作翅膀的过程中,可能会遇到失败和损失。……当然很想尝试赛博朋克和奇幻结合,爱死机第一季中,狐狸与书生的那一集,机械狐的设计觉得比较精妙

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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另一方面,玩家人物每一次行动都将使得计时器减一,最大值 24,计时器归零后游戏失败。……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角。……这座地下城同样参考了 HyperRogue,希望用两张地图里装饰性的地形创造出有趣的挑战

路地里漂流记(Back Alley Chronicle)

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开发:路地裏脳研究所。发行:路地裏脳研究所。发行日期:2023-07-18

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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这个动态生成表单的能力整个软件中都有体现,可以软件中所有表单都是动态生成的。……队伍发了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸开、撬开、用钥匙打开和离开。……记得之前的,触发陷阱要做伤害判定的逻辑吗?

dading:个人的demo,是战棋游戏,但玩法不同。

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也可以无障碍穿过其他角色,但是每次移动只有一次机会改变方向,不能直接往后,而且必须要改变方向和最后位置不能有其他角色移动中……如果开始,精灵得到5点以上的士气,那么它这回合就可以释放大招,并且士气清零觉得有兴趣可以一下。……也新建了一个qq群(刚建,里面就自己),你们也可以去那里评价丁丁游戏:478841417

goodbless:一个CCG的设计案分享

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新装上一个招式到自己的下一个回合的这个时间段被称为准备阶段。……若防御值减到0,那么吟唱失败,法术消失。……如果玩家回合结束都没有释放该法术,那么法术将会一直处于待发阶段,留待后面的回合释放

CH Parallax 快报 | Day 6 这些工具让人一不留神就做出游戏

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几天的报道之后,今天快报换一种风格:员笔记。感谢员叶佳文、刘翔、武文博、吴佳渠提供笔记。……,仿佛看到了无数种叙事结构的可能性在我面前展开,感受到无数个叙事精妙的小说在我脑海里穿梭。……---,关于叙事,自认为无法超越大师们,但关于怎么将单纯的叙事变为可玩的游戏,想还有太多空间值得我们去发掘

疯狂虚空(Mad Void)

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躲避潜伏的危险的同时,搜集科技和飞船残骸,避免被“虚无化”。……凭借你的银河联邦废品船,你将从曾经强大的星舰残骸中提取科技。听起来简单?并不完全如此。小心!……让我们,它会在你最不希望的时刻耗尽。银河联邦废品船规则:在任务结束回到你的废品船——没有例外

疯狂虚空(Mad Void)

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凭借你的银河联邦废品船,你将从曾经强大的星舰残骸中提取科技。 听起来简单?并不完全如此。小心!……让我们,它会在你最不希望的时刻耗尽。……银河联邦废品船规则: ◎ 在任务结束回到你的废品船——没有例外

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