宝石殿堂(Gemporium)

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精巧、舒适的采矿模拟游戏 Gemporium 里,你将经营一家小小的宝石店并逐步提升收。……鼹奶奶去度假之后,你接手了她的商店,与之而来的还有一大笔债务。……当务之急是度过财务危机,早日还清鲨老板的欠款,避免破产倒闭!

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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另一方面,玩家人物每一次行动都将使得计时器减一,最大值 24,计时器归零后游戏失败。……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角。……这座地下城同样参考了 HyperRogue,希望用两张地图里装饰性的地形创造出有趣的挑战

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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这个动态生成表单的能力整个软件中都有体现,可以软件中所有表单都是动态生成的。……队伍发了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸开、撬开、用钥匙打开和离开。……记得之前的,触发陷阱要做伤害判定的逻辑吗?

CH Parallax 快报 | Day 6 这些工具让人一不留神就做出游戏

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几天的报道之后,今天快报换一种风格:员笔记。感谢员叶佳文、刘翔、武文博、吴佳渠提供笔记。……,仿佛看到了无数种叙事结构的可能性在我面前展开,感受到无数个叙事精妙的小说在我脑海里穿梭。……---,关于叙事,自认为无法超越大师们,但关于怎么将单纯的叙事变为可玩的游戏,想还有太多空间值得我们去发掘

疯狂虚空(Mad Void)

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躲避潜伏的危险的同时,搜集科技和飞船残骸,避免被“虚无化”。……凭借你的银河联邦废品船,你将从曾经强大的星舰残骸中提取科技。听起来简单?并不完全如此。小心!……让我们,它会在你最不希望的时刻耗尽。银河联邦废品船规则:在任务结束回到你的废品船——没有例外

疯狂虚空(Mad Void)

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凭借你的银河联邦废品船,你将从曾经强大的星舰残骸中提取科技。 听起来简单?并不完全如此。小心!……让我们,它会在你最不希望的时刻耗尽。……银河联邦废品船规则: ◎ 在任务结束回到你的废品船——没有例外

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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公布目前开发计划(大方向,只会微调):三月、做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜三月末……都是碰到特别明显的问题的时候才去死,而我的想法是,不会告诉你在哪块区域死,你需要依靠现有环境和线索去发现并控制自杀位置来达到目的……第二点:这个想法是寒假的一个周末突然蹦出来的,当时兴奋的从床上爬下来画了这个草图估计大家看不懂,但是左下部分的示意图应该看的明白其中一个就是上边

goodbless:一个CCG的设计案分享

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新装上一个招式到自己的下一个回合的这个时间段被称为准备阶段。……若防御值减到0,那么吟唱失败,法术消失。……如果玩家回合结束都没有释放该法术,那么法术将会一直处于待发阶段,留待后面的回合释放

dengbohan:2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

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我在整个2019年都乐观地预期能在2020的5一劳动节期间推出EA版本。然而疫情是没有预料到的。……现在的性能表现,也可以合适的设置下在10年的中低端电脑上流畅地运行1080p60帧了(专门配了一台羿龙……当然也不是就挑这天上市作为法国国庆献礼了,显然是不现实的

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……游戏模块又可以细分为(UI系统、建造系统、战斗系统、技能系统、结算系统)是的,很出大家意料的是,大部分脚本都是挂载摄像机上的……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild()了,说到底,百度了“如何查找子对象”时候,没有想过

版本:Early Access


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