MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

pause 好久不写前端了,虽然也游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

他是谁:逃出生天(Let Me Out)

indienova.com/steam/game/1269520

JOIN OUR COMMUNITY关于游戏《他是谁:逃出生天》是一神话题材的解谜游戏,故事发生在印度尼西亚……探秘印度尼西亚神话故事大群恶魔正在这座二十世纪六十年代风格的村庄横行,试图阻拦它们的人只有死路一条。……那就控制你的宠物蜘蛛可,四下探索,拿取物品并解决谜题。查明诅咒背后的真相

他是谁:逃出生天(Let Me Out)

indienova.com/game/let-me-out--2

可爱小妹妹的魂灵和您的宠物蜘蛛协助下,设法逃离一座古老村庄并揭开诅咒背后的秘密。……探秘印度尼西亚神话故事大群恶魔正在这座二十世纪六十年代风格的村庄横行,试图阻拦它们的人只有死路一条。……那就控制你的宠物蜘蛛可,四下探索,拿取物品并解决谜题。 查明诅咒背后的真相

七楼幸存者

indienova.com/steam/game/2404420

2.5d类吸血鬼的肉鸽割草游戏·这是一2.5d版类吸血鬼like的游戏,玩家通过击杀怪物收集金币……,回合间隙购买和搭配技能,提高自己的生存能力。……·值得一的是,本游戏的boss将会比较有挑战性,可能会给玩家带来些许压力

攀岩?(Rock Climbing?)

indienova.com/game/rock-climbing

开发:TD2TL。发行:TD2TL。rock climbing.exe。……◎ 空中旋转以便更好地对齐。◎ 避免撞到你的第二个头部以防止弹跳

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255

Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以官网了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……数据加载部分主要解决的问题是有些数据需要统一地游戏刚开始的时候加载进内存并且确保游戏正式开始的时候全部加载完…… Loading 阶段完成这些需要加载资源的加载。另一个问题是,怎么等待所有的资源加载完呢

小组帖子:【开发月赛】紧急通知

indienova.com/groups/post/28944

发起:Lefland 经过多方面的考虑,为了资源的集中以及游戏社群更好的发展,决定将本小组所有的比赛内容转移至……想要继续小型的demo比赛中获得锻炼的话,请移步鲸落社群,那里有更为专业的比赛规则和审核制度

长锐:生存竞赛 日志01

indienova.com/u/iloota/blogread/33621

辞职后第一个月的开发日志 生存游戏,包含基本的收集,战斗,合成,建造 游戏基本框架已经完成了,最近两天找些素材调换掉旧的……原本的技能系统觉得不实用,就换成了类似war3触发器的那种机制,同时开发了一套节点编辑器,优点是配置更加灵活,缺点是维护起来比较麻烦……的数量直接翻了好几倍无奈的是最初换成节点后,很多节点都有不同程度的干扰,而且初期没有确立一套规范,导致的技能系统执行起来意外频出

咖啡咖:UE5编辑器贪吃蛇小游戏插件,上架成功!

indienova.com/u/coffca/blogread/37662

C++的编辑器贪吃蛇小游戏插件终于上架拉~先甩个链接:https://www.fab.com/zh-cn……多版本编译打包,上架提交表单填写......就在我认为插件已经打磨完全、无懈可击的时候,我自信地提交审核……,然后充满期待的一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核

重装集结: 二战(Heavyarms Assemble: WWII)

indienova.com/g/Heavyarms Assemble: WWII

这是一以第二次世界大战为题材背景的战争生存+即时战略+经营建造类游戏。……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.141 秒(地球人时间)