小队游戏(Squad Game)

indienova.com/steam/game/2011840

小队游戏 是一独特的游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角的回合制战略战斗相结合。……威胁你小队的敌人,你遇到的各种情况,以及生死攸关的选择。……]我希望不久的将来有图像

喵斯快跑:Muse Plus(Muse Dash - Muse Plus)

indienova.com/steam/game/2593750

不同平台购买的「Muse Plus」和曲包是「不 能 互 通」的,购买前请确认当前是否为你的常用平台……如果同时多个平台游玩 Muse Dash,你可以通过「设置」→「账号系统」登陆移动端的绑定帐号来同步你的等级和打歌数据等等

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第2期】

indienova.com/u/raker/blogread/34617

求一关注:感兴趣的朋友若能在Steam加个愿望,并关注我们的B站/机核账号,发魔九感激不尽!

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

上周波西亚时光的采访视频由于内容太多,再加上录制效果不是很好,被我剪辑到只剩3分钟现在特此奉上删节文字版……这样也可以解决没有体力的时候让玩家快速传回家,也不用跑这么远嘛。……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么解决这个问题

2014 Steam Dev Days 信息整理

indienova.com/indie-game-news/2014-steam-dev-days-infomation/

2014 年 Steam 会员们可以相互转移 Steam 钱包中的钱(细节公布)。……TF2 当下的一些数据,大概 1700 万个账号有着物品,总共有 5 亿个物品,这些物品总共进行了 40……而 TF2 礼物发送的一些数据,总共有 1,067,399 个账号发过礼物,1,841,051 个账号接受过礼物

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-43/

游戏采用了重制版的《魔眼杀机(Eye of the Beholder)》的引擎,创造出了一允许你自由定制随机地牢的实时角色图形化……不过,采用第二版《高级龙与地下城(AD&D)》规则来设计一实时角色类 rougelike……由于 TSR[1] 的《高级龙与地下城》规则仅仅是为了回合制团队型 RPG 设计的,因此将其强行用到一款单角色实时地城探险游戏上会造成的麻烦可想而知

前程似锦(Excellent Expectations)

indienova.com/g/ee

(故事发生在美国)找到我新浪微博@内购人生QQ群:314609701玩法你要从一部被还原了数据的手机中一点一点找回……APP和APP中储存的信息,找回的过程中你会遇到加锁的情况,你要通过搜索与推理破解这些问题,最终弄清楚发生在手机主人身上的故事……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

多线程编程中,"pv"操作的概念通常代表着一种用于同步和互斥访问共享资源的机制。……锁(Lock):锁是最简单的同步机制之一,用于确保在任意时刻只有一个线程能够访问被锁定的代码块或数据结构……这些同步机制可以帮助确保并发情况下共享资源的有序访问,并避免竞态条件和数据不一致性的问题

Nova-2N7SZc:PUBG网页活动《绝地寻梦记》来袭共赴冒险之旅

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35601

更值得一的是,当你完成所有每日任务时,还将额外获得10个金币!……三、积分商店盛大开启  随着活动的进行,我们的6月积分商店也将同步开启。……更多活动详情和规则,可以活动页面(https://event-summer.playbattlegrounds.com.cn

你的创作类产品不是为“所有人”设计

indienova.com/indie-game-development/your-creation-product-is-not-for-everyone/

设计一 UGC 产品时,明确受众是最要紧的事项之一。……《罗布乐思》(Roblox)做的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)