mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

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顺带一,platformer 和 top-down 的游戏引擎区别只在于,platformer 相较于……Y 坐标又要怎么处理?大部分情况下都是 CV 大法。……他做了一些免费开源的工具,在我看来这些工具质量比市面上大多数收费的工具都要好,建议关注一

拖拽驯龙记(Draggin')

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休闲街机轻度 Roguelite!……按住鼠标拖拽施法驯服“驯驯龙”,体验多次战斗+成就挑战+无限升级的魔性循环!

Octogeddon:组装章鱼触手毁灭全世界

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植物大战僵尸一代为什么如此受欢迎,以至于成为了一现象级的全民游戏。……“我想做一个与自然界升级链相关的东西,这样人们很容易就能抓住这个核心点,一开始只有两个肢体并不断增多的想法油然而生……这个同事嘴里“我都不知道他脑子里怎么会有这么多好玩的东西”的开发者,将植物大战僵尸的成功抛掷脑后,就像从来没开发游戏的新手一样

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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1.如何开始 Epic 商店底部点击“分发”按钮,即可进入 Epic 开发者相关操作页面。……使用该工具与 Steam 程序包提交方式类似,但需要手动编写批处理文件并指定各种 ID。……5.3 成就测试那么,测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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高模阶段 关于此阶段的审核 以该项目最高品质的细节来表现细节的高模效果,已经完成的中模的情况下,去进一步的细化模型让它成为一个足以还原设定细节的高精度模型细节……4:50~80万面,细分层级4~5级 这种情况,处理各种材质的中等细节。……低模阶段 关于此阶段的审核 符合每一个不同案子规格和要求的同时,做到 UV 分摊平整,UV 摆放合理

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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,用作独立制作像素的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣间接目的……这一天也发现了一个事情,这个画面电脑上 640*360 用1080P显示器看 确实有像素风格,但是手机上完全看不出来是像素……显然我不行通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

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那么,爽快,个性,有意思的BOSS战,自然会少不了,Carrion M-Fower是其中一个BOSS……策划案很快出来了,大概就是一个晚上:是的,BOSS的mind map出来了,接下来的概念设计,交给了晨(他本站的账号是……接下来,高模制作完毕,低模也处理好了(编辑UV,整理之类),进入substance painter进行贴图的制作

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

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同时画了一个初略的世界地图,现在大体确定探险模式中的地图风格,纯色+手绘。……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一

变色龙童绘历险(Doodle Adventure of Chameleon)

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《变色龙童绘历险》是一手绘涂鸦的横版平台跳跃游戏。……官方社区官方Q群:612387994官方B站:Edigger关于游戏《变色龙童绘历险》是一手绘涂鸦风格的硬核横版平台跳跃游戏……奇妙的关卡场景与机关随着关卡的不断推进和平面世界的切换,更多新的场景机制和机关也将与变色玩法产生有趣的结合,请充分享受极致的时机把与路线规划的乐趣吧

神之折纸(Kami)

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KAMI 游戏是一折纸类的休闲类手机游戏,KAMI 并不是教会玩家怎么去折纸,而是有些类似解谜类的游戏……游戏风格沿袭开发商 State of Play Games 一贯的清新、简约剪纸,而日式手绘的画面,……戏的玩法简单,玩家只需尽量少的步数内将屏幕中的折纸打开,铺满屏幕即可

版本:Early Access


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