indie 新闻官:《坎巴拉太空计划》主程序离开团队

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只是说想尝试更多的东西,声明中 Felipe Falanghe 对此前 Squad 压榨员工的事情只字未提

danggexiaomimeiya:火炬无限SS6赛季画卷展开,今晚8点开启前瞻直播!

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新赛季“画中雪原”将在10月25日10:00全球同步开启 自火炬无限官方于9月底官宣了新赛季的主题以来……不难推测出画雪之枭妮芙将作为本赛季最重要的NPC,为玩家们带来这片神奇雪原的重要情报;而PV中那位惊鸿一的蓝发少女……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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怎么?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!……我印象特别深的,就是安全屋袭击,这个任务,特别是即死绝境难度下,需要团队协作,我们才能顶住一又一的攻势……还有转生的事,就是恶名,当玩家到一百级的时候,系统就会提醒你要转生。很多玩家都不想,为什么

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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主美的修改意见,策划的各种需求,程序的实现不了。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……但是请体谅我的心情,积压这么多年的情绪需要释放,允许我放纵一。其实就是个游戏何必较真

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……游戏制作团队由里昂那多· 亚斯基(Leonard Boyarsky)和莫西· 凯恩(Tim Cain……3 译者:美国科幻电视剧,讲述了 2517 年,9 名船员驾驶“萤火虫级”(Firefly-class

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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对于这个头盔而言,材质系统到底在其中发挥了什么作用?……(致谢:卡渲框架设计受 UTS2 启发)Deconstruction这里要一下,材质系统是 Cocos……针对 Creator 3D 架构设计的,但目前 Creator 2D 从 2.1.1 版本开始同步引入了材质系统

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.4

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但实际无效)炮四面都被包围后,如果被包围的一侧是将反而能够不阻隔直接攻击到将灵魂额外消耗的UI文本显示不全……炮的警示范围将包含玩家所在格子及其身后格子行动UI像素扭曲的问题解决UI界面的再次调整一些细节文本的UI……以逸待劳:某层的10合内击杀帅来解锁。趁火打劫:完全没有消耗任何钱财的情况下通关解锁

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556

游戏的所有脚本都在 Scripts 中,关卡数据和玩家数据放在 Data 中3.……例模式游戏中例模式是一个会经常被用到的设计模式,一般当我们想要保持某一个系统只需要一个实例的时候就可以使用例模式……该框架中,我实现了两种泛型例模式,一个是关于mono的,另一个是带构造函数的

萌宠桌面大冒险(Pet Desktop Adventure)

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游戏里遇到问题欢迎大家来反馈,也可以给我们各种意见!……支持我们就愿望喜加一吧!……战斗胜利了,你会获得一些神秘的蛋,到底能孵化出来什么,哇酷哇酷!

动漫女孩马赛克 VIP(Hentai Mosaique Vip Room)

indienova.com/game/hentai-mosaique-vip-room

使用能力更快地解决难题。所有女孩都会注意到你的所作所为,并评论你的进步。……• 例如,“Peek”能力突出显示所有错误定向的方块,“Solve Bomb”将所有相邻的方块旋转到正确的位置……• 如果您想在没有它们的情况下完成图片,您可以随时保留使用的技能• 游戏会保存您的进度,但如果您愿意

版本:Early Access


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