《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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一嘴,目前还是一个人在搞事情,依然寻求合伙人。……这个是 B 站上录屏的链接,强烈安利一怎么有种打软广的感觉..)另外,如果你有兴趣的话,以下是个人在听课过程中整理的笔记……空气墙当然还少不了,但是重点是怎么通过设计让玩家不想去到关卡外面

杉果娘:杉果日报:《血源》民间重制登陆PC;海量《使命召唤19》信息泄露

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《血源》复古重制版将于 2022 年 1 月 31 日发布……这啊,这是反向重制。……影片中我们可以看到主角弟与海底霸主千刃鲨之间的战斗过程。……游戏将于 11 月 19 日发售,现在已在 Steam 开放 DEMO 试玩,感兴趣的玩家不妨将其加入愿望

电击文库:格斗巅峰(Dengeki Bunko: Fighting Climax)

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撃文庫 FIGHTING CLIMAX。发行日期:2014-03-18。……将原作中的各个名场景予以呈现,并搭配着任谁都可以简单上手的操作系统。……Duel」、全国玩家都能连线对战的「Network」模式、获取游戏中的点数去自由变更角色的颜色与装扮、

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为5个阶段原型1.0指所有关卡流程框架拉通……内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。……如动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)通过原型,其他开发人员能直观的知道

《星界战场》开发日志 #3

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然后整个过程我都进行直播和录像:结果就是有一天用来直播的笔记本黑屏了之后就再也进不了系统了,估计是过热……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑……Indienova 上同步发布爱发电上继续支持我 https://afdian.net/@Bitca

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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然后整个过程我都进行直播和录像:结果就是有一天用来直播的笔记本黑屏了之后就再也进不了系统了,估计是过热……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑……Indienova 上同步发布爱发电上继续支持我 https://afdian.net/@Bitca

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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文章中,我把它称为天赋消耗递增的数值系统。……的实现方法: VBA 中初始创建对应每个技能等级的一个数组,用来储存最后一次天赋的第 N 个等级下消耗了多少点……顺便一,这个没有天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了

乾乾乾乾:参展情报:液态喵×GCORES 核聚变游戏节【北京站】

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安利一!《泡姆泡姆》是由 鹰角网络 全新推出的买断制多人合作平台冒险游戏。……快去添加愿望!……Q:如果给你一个Messy Up游戏开发需求的机会,你会什么需求?

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(6)

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一些更新及bug修复 2022/12/22版本更新至1.2.06(Tap版为强制更新)各平台版本仍在审核中更新内容……Boss攻击炮台的探测范围内时会被自动瞄准和攻击,你防御炮台的保护范围内会受到50%的减伤(当你位于……注意,模式下Boss的普通攻击间隔为1.5s

Beer Factory - Prologue

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Beer Factory - Prologue游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory - Prologue游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实

版本:Early Access


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