indienova.com/steam/game/2173490
万古一魔,逆天为主","舍身归孽,无相轮回,末法,天葬","乱天地无道……黑暗之皇面色发冷守护在众皇身前,并且释放出了黑暗之族众多高手,正在大战将起之时,慕然九天云变,曙光惊现……,单足一顿,圣印天开,顿时黄沙如怒浪,涛卷万丈天,无界在提最后元功,转化全身真气,为至高无上圣气,顿时九梵神印浮现双掌
indienova.com/game/chaos-metaverse
万古一魔,逆天为主”,“舍身归孽,无相轮回,末法,天葬”,“乱天地无道,君威临;坠黑白无间,奉阴行。……黑暗之皇面色发冷守护在众皇身前,并且释放出了黑暗之族众多高手,正在大战将起之时,慕然九天云变,曙光惊现……,单足一顿,圣印天开,顿时黄沙如怒浪,涛卷万丈天,无界在提最后元功,转化全身真气,为至高无上圣气,顿时九梵神印浮现双掌
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/32990
, 正好虚拟主播模拟器是一个仿照电脑系统制作的游戏框架, 为何不整个桌宠呢写桌宠的时候,突然想,既然都整桌宠了……,不如更进一步独立出来做成免费的小游戏发到steam上赚一波口碑和人气,给虚拟主播模拟器带热度不挺好于是游戏……虚拟主播模拟器 第三期测试晚一周发布测试版.届时会上线Steam和Indienova,敬请期待.顺带一提这个游戏也将有
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
很多看过我日志的朋友都知道我有个开发愿望单,这次又快能填多一个坑了。……游戏继续处于加速开发状态,完成了这个后,看看能不能找空闲开坑下一个游戏,嘛~我真的很喜欢做游戏。……关于本次的发行我都沉了这么多作品了,自研自发来一波试一下,不怕一万只怕万一呢
indienova.com/steam/game/4118920
选择合理的方式消灭它们是非常重要的策略哟~初始你拥有3种能力:1 震荡波:这个技能可不太稳定哟!……但是可以不断升级增加攻击力和攻击范围!……~Naoka Nakayama 中山尚華ona Fujita 藤田伊緒奈Rio Tokura 柚木提娜
indienova.com/u/joey1258/blogread/2616
使用Aggregate方法在一个空队列中创建自己的Count或者Sum是可行的,但需要其他重载。……下面的两个例子作为获取一个队列运行时的最大值和最小值的练习,要求每次收到一个值小于(或大于)我们当前的累加值(或大于一个Max操作)时我们就应该发布这个值并更新累加值……,并且不能出现重复的数值:运行时最小值的例子:运行时最大值的例子
indienova.com/u/ceasia/blogread/28927
作为一款独立游戏,在2018年力压一众3A大作获得TGA年度“最佳动作游戏”还不足以说明它的优秀吗?……值得一提的是,本作的叙事视角一定程度上跳脱出了“男性凝视”,发售伊始外媒还曾讨论游戏是否过于女权。……文字冒险游戏轻量级的操作将游戏重心放在剧情表现力上,再用优秀的剧本引领玩家体验奇妙故事,掌机模式下应该能带来更沉浸的体验
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
第二回,最早的风格是Q萌的,但到了两年后的今天,风格突然大便……哦不,大变~ 孤岛漂流这个点子最开始是怎么来的呢……,但品质自然也有很大提升,增强了角色的独特性,对剧情中的情感传达会有很大的帮助作用,但具体能不能因此而得到实质上的好处呢……那么这一回就交代这么多吧,最近在做《心之形》上线前的最后冲刺,所以其实也特别忙,都没有太多时间静下心来写日志,所以为下周的更新稍作保留
indienova.com/groups/post/91607
#####1.复活时镜头先到复活点注意:¥¥¥激光组(lasergroup)不能被关闭,应该他还控制了……limit平台缺陷,在第一波的时候最后会出现向上气流,体验不是很好目前最困难的地方:实现真正的存档##……)4.成就中的金银铜应该是更新效果bug修复:1.中毒与解毒的进度条调整到基础显示模块2.第11关的下面两个按钮重设了复活点位置
版本:Early Access
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