会员:Yeh Z.

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Oncle:Unity Top Free Packages

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Unity Top Free Packages 废话不多说,又不是专业搞开发的,哪知道有用没有,反正是免费……,链接如下:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!

缸中之脑:谎言(Brain in a Vat Lies)

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剧情介绍: 主角一开始做了一个奇怪的梦,梦中遇见那个五年就已经 失踪的挚爱之人,并对他着一些他听不懂的话……, 梦醒来时,发现自己原来的房间里,他奇怪在五年消失 的那一天,她去哪了,为了找到她,而外出冒险,……,一一出,而那个地方,越来越接近自己所想要 知道的真想,但是真相真的如自己所想的那样美好吗?

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

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Sylor:目前和我的小伙伴制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……BlackAdam: 有不少自己在做的游戏,有兴趣的可以聊聊一起做点东西。……这是做过的一些iOS游戏 https://itunes.apple.com/cn/developer

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

继上次项目的失败决定要做一个以玩法为主,游玩时间一个小时内的游戏。……食物耗尽成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了的想法,也让对应的数值设计有个粗略的印象

danggexiaomimeiya:宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?

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ARPG中,打开宝箱是一件让人非常兴奋的事情。……公测赛季玩法中,我们将放大这一特点,战利品真正掉落到地上之前,它就像薛定谔的猫,可能是翻倍翻倍再翻倍……:https://torchlight.xd.cn

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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吉田直树:“玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树:“是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对游戏开发初期就采取盈利模式,John

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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8月公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,是该遗憾还是庆幸……想到一款夭折的桌游,《龙翼编年史》的设计失败就是天真的以为将《DOTA2》的所有机制套在回合制内就算能重现

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

indienova.com/groups/post/1232

现在想说的是,文字似乎还真无法取代这类动作叙事中的功能。……“叫雪莉,这是的代号。”她的回答狂妄、冰冷。面对着她的笑容,男孩唯一可以做的只是伫立原地。……所以,有门叫live2d的技术应运而生,但缺陷挺多的,起码使用成本较高,日式gal游戏中看到过

勾八麻将(J8 Mahjong)

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支持 Steam Deck 和手柄*原汁原味的日本立直麻将立直,一!快算算多少番了。……对局内有操作提示,结算自动算分。不用苦恼规则复杂,初学者也能体验日本麻将的乐趣!

版本:Early Access


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