堡垒之夜(Fortnite)

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全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始晚上入侵人类的领地。……训练中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、枪支使用,如何逃离恶劣空气等。……训练失败的年轻人们都会被传送回原来的村庄,最后的优胜者将会成为村庄的勇士,带领大家一起保卫自己的家园

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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最重要的是,离我上次立 flag 过了半年多,都不知道怎么讲,没出可行的 demo 都不敢回来…………(发白日梦咳咳)。……抱着这样的心情,就把游戏主题定为“毕业”,主角毕业的最后一天,离开大学前会去往各个地点来缅怀时光

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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最重要的是,离我上次立flag过了半年多,都不知道怎么讲,没出可行的demo都不敢回来……Flag……(发白日梦咳咳)。……抱着这样的心情,就把游戏主题定为“毕业”,主角毕业的最后一天,离开大学前会去往各个地点来缅怀时光

游小熊:关于SD快打旋风30周年纪念版的beta测试说明

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(Mighty Final Fight)FC版发布30周年,此次为了纪念这个时刻,会特别在2021年布的重制版……今天是SD快打旋风FC日版发布日30周年纪念日,1993年6月11日这款游戏日本发布,当时已是FC主机的末期……,所以这款游戏日本知名度不算高,但对于正在逐渐普及FC兼容机的中华区正合适,让这款游戏成为了许多80

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

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就是因为跟随了多年的“虫”,去医院治疗后的今天,的身上带着从核聚变中提取出来的名为碘131的放射性元素……天天对着家人、同事各种辐射,然后每天晚上睡地上,与儿子保持1米以上的距离……好吧,继续之前的角色能力系统设计。……,所以我会尝试用一种特别的方式展现出没上色的线稿手绘场景,结合到实际地图系统中

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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简单的游戏之所以无聊,是因为玩家就已经预期了自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里的是同样的挑战的难度)。……我在寻找合作伙伴(美国最好,现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

错误 143(Error143)

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他一边皱着脸,一边说:“怎么了,失败者?”他试图忍住哈欠。“你为什么凌晨 3 点给我打电话?……“别告诉你想我,”他,挑起眉毛。 当他这么的时候,你的身体里涌出一股蝴蝶效应,你不好意思承认。……你知道他只是在看网络摄像头,但有那幺一瞬间,感觉他直视你的眼睛。“不认为其他人会上当,只有你。”

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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大概一年开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,一直升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……也是一年我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,一张自己的游戏截图吧

致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao

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我们的主人公 Lynn 和她的女祭司师傅想通过一种神秘的仪式,把迷失的灵魂送回他们该去的地方,不出所料,失败了……这个机制同样 2D 平台跳跃游戏中很少见(恕见识短浅,还没有玩过有这两个系统的 Platformer……支持 着都有点迫不及待了,这样的作品请让冠以“神奇”二字

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個新鮮肝後疫情時代的生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!……就這樣喝著漸涼的咖啡並咀嚼著是誰的問題。……能夠確定的是應該不會像影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.

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