奇异恩典(Amazing Grace: What Color is Your Attribute?)

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本作是日本美少女游戏知名大厂きゃべつそふと制作的恋爱题材大作。……游玩时间:20 小时~ 故事大纲 “向我爱的你,献上永不天明夜的祝福──” 失忆的主角・修在下雪的‘……修获得城市居民的帮助,在名为亚利亚学院的学校里与学生们过着充足的生活

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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——·列文成为了电子游戏面对主流文化的一名大使。……他和我就像整个工作室的阴和阳,我负责创意方面,他负责管理制作。……如果你看看近几年的希拉里和川,他们就是那种第一批站出来喊:“电子游戏是坏的!“的人

慢动作 有多酷?

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甚至还可以耍帅将油桶踢到空中,来一个“倒挂钩”再用子弹引燃油桶,发生巨大的爆炸效果。……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?……制作人对于动作和关卡设计的执着让他一直都很犹豫关于 BOSS 战应该怎么样才能明显区别于普通战斗,他首先做出了一个简单尝试

2016 CAFA game 特稿 #3:天野喜孝的冷酷幻想

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合作伙伴包括:Metaps中国、成都夏尔、宝宝巴士集团、北京游艺先生、北京铭作文创。……他陆续参与了栗本薫的《豹头王传说》,菊地秀行的《吸血鬼猎人D》,以及田中芳树的《亚尔兰战记》,《创龙纪……图为天野喜孝的人物设定图为央美游戏论坛展上天野粉丝携带的发行于2000年的《游戏评论》杂志 作为波普艺术家的天野喜孝

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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大家好,我是《那亚传奇》(英文Naxia - the Cards of Wonder)的制作人梁显迅……本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……认证:《那亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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曾任北京暴火游戏软件开发有限公司副总裁制作人 、火星时代实训基地游戏设计总监。……南加州大学互动媒体及游戏研究生——陈潮 陈潮,南加州大学互动媒体及游戏研究生在读。……美国顶尖游戏公司的策划是怎么工作的2. 一个游戏开发团队中策划的责任和工作方法3.

JYJY:深度迷思 | 死亡搁浅

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让玩家沉溺在最直接粗暴的快感中,独立游戏则不然,极重的个人风格化甚少会向大众玩家妥协,因为它们的存在不仅仅是取悦玩家,更多是制作者透过电子游戏这个媒介来传达他们的想法与理念……死亡搁浅可以说是小岛秀夫以3A的体量制作的独立游戏,考虑到背后的高制作成本高风险,在我看来,这已经是近年来电子游戏业界最为大胆的举措……,2001年上田文人用ICO与减法法则影响了一代人的游戏制作理念,小岛秀夫也在2019年刷新着人们对电子游戏这一媒介的认知

深度迷思 | 死亡搁浅

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让玩家沉溺在最直接粗暴的快感中,独立游戏则不然,极重的个人风格化甚少会向大众玩家妥协,因为它们的存在不仅仅是取悦玩家,更多是制作者透过电子游戏这个媒介来传达他们的想法与理念……死亡搁浅可以说是小岛秀夫以 3A 的体量制作的独立游戏,考虑到背后的高制作成本高风险,在我看来,这已经是近年来电子游戏业界最为大胆的举措……,2001 年上田文人用 ICO 与减法法则影响了一代人的游戏制作理念,小岛秀夫也在 2019 年刷新着人们对电子游戏这一媒介的认知

Zoria: Age of Shattering - Ancestors' Weapon Pack

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- 史诗级制作配方 [15 级] [Keep 中的宝箱]祖先的武器 - 稀有物品 [8级] [宝箱在城堡中……级稀有武器佐瑞亚:碎裂纪元这是一款以小队为基础的战术 RPG 游戏,具有流畅的回合制战斗、前哨站和追随者管理功能……,背景设定在广阔的奇幻里亚世界

vincentely:《七夜:救赎》开发日志18

indienova.com/u/vincentely/blogread/29621

是目前游戏的主界面,2是新做的主界面效果)在游戏中,玩家可以获取的多本完整小说阅读,近期我们也完成了第三本的创作同时……预计接下来一段时间的主要工作为生产动画资产在十月底(周末)的时候,我们带着一个游戏版本去南京约见了TK(汤锴,原《七夜》制作人……PS:赠送一张恶搞的鬼畜表情包(希望角色设计同学不要打我!)

版本:Early Access


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