海盗之旅(Pirate Trails)

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尔图加(第 11-20 关)——挑战变得更加危险!

缄默祸运(Mouthwashing)

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图尔帕号飞船的五名船员被困在空旷的太空中,情况一直在走下坡路。老天对他们弃之不顾

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色……这是我们第一次游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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开始用前面的到的--sref来角色设定。……这里记住,要尽可能详细的描述角色,我的经验来看,第一张角色应该还是脸,然后用选定的脸来垫,生成更多的角色……背景不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等

少女怪奇事件簿:永生(Salvation:Immortale)

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直到一天,神秘的不老传说被打破,来自雪国的白发魔女,斯涅·阿芙罗拉,闯入了她的生活。……斯涅年龄:24配音:白灯人物设定:雪国出生的贵族大小姐,智商极高,喜欢读书思考。……劳拉年龄:25配音:她放慢步调设定:纯正的翡冷翠人,毕业于雾都的布里斯托大学

灵之秘境:异象残影(Mysteria ~Occult Shadows~)

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是个暗黑童话风格 3D 全视角,华丽爽快战斗的 ACT 游戏,你将控制传奇神力的猫灵“死神暗影”,在灵之秘境“苏纳斯……关于游戏 大学生独立小组"U-Secret Studio"(终秘计划)开发的兽娘暗黑童话 x 超自然现象背景……mysteria----------隐秘心底向往的神迹传说区域,即使现实中已消失抑或遥远也可在灵之秘境的“苏纳斯

nintendoSilence:游戏制作记录

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本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味

时间的形状(The Shape of Time)

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游戏创作中不少内容的灵感得益于一些哲学和艺术的阅读,比如布列松(Henri Cartier-Bresson)的决定性瞬间,柏格森的绵延,海德格的……在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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视频播主等元素结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日……通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家。……关于 UGDAPUGDAP 中国大学生游戏开发联盟是一个致力于为大学生提供游戏开发交流、学习及展示的平台

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

版本:Early Access


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