会员:张公子(Wayne)

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=因为家庭的种种原因,从烛龙辞职,开始准备毕设和考研,随后通过之前的游戏JU的开发和相关Shader研究拿到了毕设的优……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏

小组帖子:请教大家一个问题

indienova.com/groups/post/29120

虚空realm: 这个很多吧,机啊,游戏葡萄等游戏信息啊。这些还是要自己找吧

Game Builder Tycoon - Prologue

indienova.com/steam/game/2956410

个性化你的角色,打造热门游戏,管理营销和研究事务。创造地球上最好的游戏!……通过选择艺术、功能、任务、对话、音乐、关卡设计和世界设计等关键元素来设计出色的游戏。……随着游戏的进展,研究并解锁新元素

Adam Chapman 什么是历史游戏研究?

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-introduction-what-is-historical-game-studies/

我们相信,了解游戏的创作者与创作背景,探索更多样、未受到广泛关注乃至实验性的独立游戏,追踪不同维度的游戏设计……年,她是奥斯陆大学性别研究中心的客座研究员。……从某种意义上说,这已经开始阻碍该领域的发展,因为实际上已有了许多关于游玩经验和设计过程的论点和假设(由研究对象表述

游戏之中的心理学研究应用

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本文源自于知乎问题“在游戏设计者眼中,哪款游戏将心理学研究应用到了极致?”的回答。……心理学原理应用于游戏机制设计之中 心流理论相关研究甚多,不再赘述。……玩家在头脑中形成游戏展示给他们的世界或空间的影像;玩家开始以这种基于媒体的空间(即游戏世界)作为自己“存在于”哪里的参考点

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……我想以后我还是会更多的集中于研究设计特定的主题。宝石这节是关于宝石,是我比较喜欢画的主题。……研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的好方式

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

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然后,设计一个框架,假设一些消费者的心理路径。……研究者请一些大学生来玩这个小游戏,并填写问卷。……,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的,但是对怎么设计的指导意义不大

文献分享:游戏化 + 营销

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然后,设计一个框架,假设一些消费者的心理路径。……研究者请一些大学生来玩这个小游戏,并填写问卷。……,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的,但是对怎么设计的指导意义不大

梦兽之岛(Isles of Monsters)

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由台湾文学馆推出的《梦兽之岛》,从叶石涛、张深切、龙瑛宗、林海音、姚一苇这五位作家取得灵感,设计成各种不同关卡……叶石涛的“藤椅”、张深切徒步旅行的“名人题字录”、龙瑛宗的轮椅、林海音精心收藏的象偶、姚一苇渡海的皮箱设计成关卡道具……■ 以国立台湾文学馆数位典藏进行发想,公开向大众征选游戏脚本,为台湾第一款文学游戏

Atomic City

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常规轰炸,垃圾话,轰炸。按这个顺序。你的城市正遭受"你知道是谁"的攻击。……预报显示,在冬天来临前的几分钟内,天气将异常炎热干燥。原子城是一款每波持续一分钟的弹幕游戏。……游戏设计易于上手,但不失挑战性。[/][]你无法通关游戏,但你可以登上在线排行榜榜首

版本:Early Access


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