会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

、画面的在厉害、游戏的在好玩、手机游戏永远无法跨过的一个坎、就是游戏体验、游戏发展到今天、有什么体验手机是可以比的过电脑的……、手机的在牛屏幕的在好、那个手机能比的过电脑屏幕的体验、手机游戏的操作体验的在好、那个能比的过鼠标键盘……、虽然它距离动漫中的技术还是天差地别、但是这样的技术如果普及、就已经可以取代现在的手机和电脑了

LouisLiu:2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

indienova.com/u/louisliu/blogread/4346

在自己的游戏中使用视差滚动技术在Unity官方2D游戏Demo中已使用到了视差滚动技术,笔者对此Demo……/content/31003结语希望通过这篇文章大家能理解视差滚动技术的原理和实现思路,在自己的游戏中使用这项技术……笔者之后还会根据自己正在开发中的项目碰到的技术应用分享一些有趣有用、对独立开发者有帮助的技术文章

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

传奇世界

indienova.com/steam/game/1222860

采用全2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。……在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。……采用全2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界

玩派:AMD FidelityFX™ Super Resolution (超级解析度锐画技术)周年纪念日宣传片

indienova.com/u/playsect/blogread/31200

Super Resolution 是为游戏开发人员提供的开源图像质量工具包,FSR中国定名:超级解析度锐画技术……Resolution 2.0,现在已有超过110款游戏支持FidelityFX Super Resolution技术

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

Esse 代理人(Esse Proxy)

indienova.com/steam/game/1485070

哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

以上技术都是为了这个 demo 新学的,任务驱动学习。……同步技术用的是帧同步。星际、魔兽、王者等动作游戏也都是用帧同步。……只是进行技术预研,完成了可行性验证

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-客户端技术选型

indienova.com/u/hydralisk/blogread/5187

更友好的移动平台支持,除了一点:5%营收分成,国内的游戏行业历来都是渠道为王,5%营收分成意味着你的竞争对手各种量推广的时候……,你只能捂着钱包左右权衡,技术选型不单单只是考虑什么技术好用,商业上的考量同样不可或缺,好的游戏即是艺术品也是商品……Cocos2d-X本身是开源的,背后主要的维护团队是触控科技,在移动端的跨平台还的不错,在分别试用了两个引擎之后

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

技术攻关说干就干,我决定先研究编辑器技术,然后根据自己掌握的技术来写游戏策划案。……在这里我说下为什么我要用Lua图:首先,身为程序猿,使用编程语言是发挥自己的优势,其次,我认为Lua……经历九九八十一难后终于走到最后测试这一步了,于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次图,BUG

版本:Early Access


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