indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
、画面做的在厉害、游戏做的在好玩、手机游戏永远无法跨过的一个坎、就是游戏体验、游戏发展到今天、有什么体验手机是可以比的过电脑的……、手机做的在牛屏幕做的在好、那个手机能比的过电脑屏幕的体验、手机游戏的操作体验做的在好、那个能比的过鼠标键盘……、虽然它距离动漫中的技术还是天差地别、但是这样的技术如果普及、就已经可以取代现在的手机和电脑了
indienova.com/u/louisliu/blogread/4346
在自己的游戏中使用视差滚动技术在Unity官方2D游戏Demo中已使用到了视差滚动技术,笔者对此Demo……/content/31003结语希望通过这篇文章大家能理解视差滚动技术的原理和实现思路,在自己的游戏中使用这项技术……笔者之后还会根据自己正在开发中的项目碰到的技术应用分享一些有趣有用、对独立开发者有帮助的技术文章
indienova.com/groups/post/29018
---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?
indienova.com/steam/game/1222860
采用全2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。……在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。……采用全2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界
indienova.com/u/playsect/blogread/31200
Super Resolution 是为游戏开发人员提供的开源图像质量工具包,FSR中国定名:超级解析度锐画技术……Resolution 2.0,现在已有超过110款游戏支持FidelityFX Super Resolution技术
indienova.com/groups/post/30056
只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?
indienova.com/steam/game/1485070
从哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密
indienova.com/groups/post/33441
以上技术都是为了做这个 demo 新学的,任务驱动学习。……同步技术用的是帧同步。星际、魔兽、王者等动作游戏也都是用帧同步。……只是进行技术预研,完成了可行性验证
indienova.com/u/hydralisk/blogread/5187
更友好的移动平台支持,除了一点:5%营收分成,国内的游戏行业历来都是渠道为王,5%营收分成意味着你的竞争对手各种买量推广的时候……,你只能捂着钱包左右权衡,技术选型不单单只是考虑什么技术好用,商业上的考量同样不可或缺,好的游戏即是艺术品也是商品……Cocos2d-X本身是开源的,背后主要的维护团队是触控科技,在移动端的跨平台还做的不错,在分别试用了两个引擎之后
indienova.com/u/2201278525/blogread/27521
技术攻关说干就干,我决定先研究编辑器技术,然后根据自己掌握的技术来写游戏策划案。……在这里我说下为什么我要用Lua做图:首先,身为程序猿,使用编程语言是发挥自己的优势,其次,我认为Lua……经历九九八十一难后终于走到最后测试这一步了,于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次做图,BUG
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