indienova.com/groups/post/100808
萌生了,制作一款模拟蜜蜂养殖酿蜜的手游,已经完成了整体的创意草稿,这款游戏有着颠覆传统的游戏思维模式,更注重沉浸式的游戏体验
indienova.com/game/zoids-mokushiroku
它的玩法与普通的战略游戏一样,但当两个单位面对面时,它变得更加注重行动
indienova.com/game/sinbad-and-the-throne-of-the-falcon
这是一个比其他大多数 Cinemaware 发行的游戏更注重动作的游戏,尽管它仍然包含战略部分,玩家必须在战术上移动部队以确保胜利
indienova.com/steam/game/2985740
‘Getting Over It with Bennett Foddy’启发的游戏风格推向极致,更加注重大气与沉浸感的视觉效果
indienova.com/groups/post/98981
这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良
indienova.com/groups/post/98983
这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良
indienova.com/u/vision0916/blogread/2320
可以给我们介绍一下你们的游戏吗?……同时我也是一名独立游戏制作人,从2011年开始做独立游戏,当时做了一款面向海外市场手机游戏叫做Bumpy……可以分享一些你的技巧给大家吗?
indienova.com/u/oncle/blogread/1177
游戏特色注重战术而非运气概率的策略性游戏。……顺便送个图,可以做头像用
indienova.com/game/megarace
你知道那些公路上的朋克帮派吗?那些自以为是的人?你只是讨厌他们,不是吗?……所以你说,“应该有人对那些犯罪的公路帮派做点什么!我们说:”哦,是吗?……你不想因为自作主张而被捕吗?没问题!你知道为什么吗?因为它是不真实的!这比真实的要好得多,宝贝!
indienova.com/groups/post/28970
不过这框架确实做的不错。……可能是phaser3刚发布没多长时间吧,现在连官方的英文文档都还没有完善完成呢,,别说国内了,感觉国外现在用的也不多
版本:Early Access
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