研究物语(Research Story)

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在《研究物语》中你将作为研究员,为紫罗兰档案馆记录动植物的档案。……研究员们在小镇建立了“紫罗兰档案馆”,用于记录这里的发展和动植物知识。……欢迎你的到来,一起来协助这项研究事业。紫罗兰档案馆需要你的帮助!

说过了,玩游戏就是要赢

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indienova也一直在为大家介绍各个有代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校……在游戏教育的系统性上都有着一致的措施,学生们能够在完整的教育体系之下以游戏团队的模式来进行项目的处理和研究……游戏理论研究本身就是相对年轻的存在,诸多元素作用之下,国内的游戏教育更是欠缺高层次理论的支持

复活吧!来自八三年的 COMX PC1! - GeekLogic EP03

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位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我对他们情有独钟,目前我收藏了近 60 多种 8 位电脑,未来我会慢慢的一些视频来给大家介绍他们……===================================感谢 @未来乐器研究所 为我写了新的主题曲目……,并找出了十多年前的话筒帮我改善录音质量!

Ai no Karakuri

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————源チカは研究所に侵入し、迷宮のように広大な研究所を突き進む。……朝廷により生み出された人造人間の源チカを操作し、オノゴロ研究所の地下深くにある藍のカラクリと呼ばれる、

鬼魂守望者(Ghost Watchers)

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您不仅可以研究鬼魂,而且也可以捕捉它们! 游戏玩法 您的任务是先研究鬼魂再捕捉它!……狩猎期间,一切都很重要:寻找证据,确定鬼魂的年龄,研究它的心情

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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游戏开发者也从初期的多种学科的大专本科学历,提高到了专业学科的研究生博士学历,这也是发展的必经之路,提高可以沉淀的长期竞争力是根本……国外的厂商除了游戏设计方面,占不了什么先发优势的便宜,发挥最好的也就做成 GAMELOFT 那样的效果……国外游戏大厂由于积累的早,很多年前就实现了工业化游戏制作流程,自己不断研究核心技术(一部分是游戏技术一部分是游戏深度

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

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这是我自己上阵全职的第一个游戏,在此之前没有自研开发过,总的来说只是个玩家。……我一直梦想,有一天都够把中国这套文化框架输出到国外去,让外国人玩到中国的游戏更多一点的了解中国。……现在PC端主机端游戏方面基本只有国外往国内输出,鲜有国内输出到国外

《东游志》和我们的 2018

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再者说来,我很愿意搭桥的事,因为沟通不畅实在是可怕的阻碍。……她总笑说游戏研究也是 indie,因为全无归属。无论如何,游戏开发与研究的未来还需诸君一起努力。……近 20 篇长短文,1 部译稿,1 份研究报告,13100 个英文单词,377326 个汉字,6 次游戏研究专题讲座

ayame9joe:某事大家谈

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我的意思是,他们没有必要这么。因为他们已经非常有钱。……G开始我以为他们在做真正的研究,后来很快发现他们的研究目的只是为自身洗白。结论先行。……与研究本质彻底相反。所以现在对于他们只能观望,持保留态度。PS今天的某事:不出来,可以

奇亿音乐:浅析目前网络游戏音乐概况

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随着网络游戏的崛起,网络游戏音乐也在蓬勃发展,在国外,许多游戏制作大公司,更是投入大量资金制作,力求音乐的尽善尽美……,音乐容量也越来越大,在国内,游戏音乐并不如国外那么重视。……二、游戏音乐的分类 咯游戏音乐根据其作用与功能的不同,大概可分类音乐、音效、语音三个部分

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