破剑者:起源(Swordbreaker: Origins)

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在士兵之间,有一身穿闪亮盔甲的英雄,名叫破剑者。……大家只能猜测,不知有多少未知生物隐藏在森林树丛和黑暗洞穴中…这一切都吸引着这位年轻人投入不可思议的冒险之渊

狼人火球(Lupinball)

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哪一毛茸茸的战士将会在这场火热的毁灭中生存到最后? 一款快速、疯狂的游戏,四个毛茸茸的玩家...……你能获得多少分?

astrorz:Steam游戏卖不动了,游戏业的寒冬来了?

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大多数Steam游戏并没有获得可观的利润,但值得注意的是,随着Steam游戏市场保持健康并继续增长,有多少游戏确实获得了可观的利润……信息来自国外steam统计网站,日期2024年8月9日

后虚空(Post Void)

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保持头脑清醒,到达终点;能杀多少就杀多少,见缝插针;获得高分或者再试一次

找得就是这个(Find this!)

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你花了多少时间?会议迟到了吗?也许这经常发生在你身上?……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

灵光(Idea)

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没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……当你开始一个新的旅程时,你可以看到其他人留下的想法,试试保存你最喜欢的,并看看有多少人保存了你的

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

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资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里的噪音程度会导致客户不必要的压力。……最近 24 小时有多少访客?最近 30 天内有没有获利?

杀戮香港:快节奏血腥动作射击

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最近独立游戏圈里比较受关注的一款游戏是《杀戮香港(The Hong Kong Massacre)》,一款将背景设置在香港的俯视视角动作射击游戏……但是目前来看,开发者提供的动画画面并没有表现出这里是香港,因为游戏正在 alpha 阶段,所以可能会在后期将场景做到有香港的感觉吧……这游戏比较像是《迈阿密热线(Hotline Miami)》的翻版,而且血腥程度也步亚于前者,到底这款游戏有多少独创性

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

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目前进度:原型开发6.19这篇日志记录一下前几天的一些前期工作。1.……先移动再做射击。……需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/36260

今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些……,适合中高级的开发者的资源又有多少

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