《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……弹钢琴喂鹦鹉拍照片种种子能听的耳朵要给的心脏在地上的板凳更多(没有猫)

Kyushu Jade

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是的,这款游戏有HEBE两种。……虽然BE也坏不到哪里去…… —————————————————————————————————————

液体进入(Liquid Entry)

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Side-scrolling game_Platform #Story_Puzzle边解谜边探索,根据水滴的数量行为……那么,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢?只通过你的选择改变结局.....!

物体恒常性(Permanence Break)

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在房间中移动并环顾四周,以选择你能看到看不到的物体。 当你看着物体时,它们的行为是否与不看时相同?……但一定要注意你在看哪里!◎ 许多物体会根据是否被看到来决定是否移动或按按钮

小厄运(Little Misfortune)

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在她的新朋友 Voice 先生的带领下,他们将进入丛林,在哪里,神秘将慢慢展现,同时也伴随着一连串的坏运气……游戏中,甜蜜黑暗交织,一段童话般的故事将在玩家面前展开

美人鱼故事(Mermaid Tale)

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◎ 夜晚的宝石在哪里?……◎ 帮助您准备好您的朋友这个被遗忘的地方所需的一切!

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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游戏背景是架空的罗马共和时代晚期,前任独裁的暴毙让罗马城陷入权力真空混乱,有些想法的行省总督们打着元老院罗马人民的名义在各地起兵……轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……除了可以与人对战外,您也可以选择AI您的对手

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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一、打与被打二、动作节奏动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……其次动作节奏动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏流畅度,是保证打击感的基础。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

一、打与被打二、动作节奏动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……其次动作节奏动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏流畅度,是保证打击感的基础。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

传奇骑士(Legendary Knight)

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这就需要你释放所有的居民,与怪物老板战斗。穿过迷宫、洞穴城堡,升级你的武器,并购买药水。……升级武器,对怪物施放法术,用金币黄金购买药水。 ■ 城堡地牢的世界,以及与怪物老板的大量战斗。……■ 寻宝者--一个知道宝箱在哪里的专家。■ 怪物老板是你阴险的敌人,消灭他们并获得宝藏

版本:Early Access


总页数:50


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