乾乾乾乾:快来拓芯之旅·典礼现场捕捉液态喵!

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本喵将会在 8.28-8.29 参加开创拓芯·大学生游戏创作支持计划的拓芯之旅典礼,并分享我们的故事~……坐标:上海徐汇区漕河泾开发区会议中心,速来与本喵贴贴~📌活动期间,我们将在现场展台进行首款在研游戏

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解

动漫大学 3(Anime Uni 3)

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在这款游戏中,您将遇到 12 位在魔法学院学习的迷人美人

Braveland Wizard

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魔法学院毕业生们已跃跃欲试,准备踏上全新的冒险旅程

来日本学游戏设计

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一般职通常来说就能纳入打杂的范畴,而综合职是作为管理以及未来的管理候补。工作内容不定。……语言学校的存在,能给出相当长一段时间的签证,让新生来日本的早期稳定且适应日本环境,除此之外如果是缺乏自主搜寻资料能力且日语较差的……其次就是利用海外申请方案,在中国提前考好 JLPT 等级证书以及日语口语培训,利用短期签证飞日本或者香港考

方程:7月10日

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最近的indienova作为社区开始有点儿早期的豆瓣的感觉了。……对比其他游戏社区,在这里,从作品到杂谈再到闲聊,我总感觉缺了点什么:有极客的激情,有诗人的浪漫,有冒险家的野心……身为一名旁观者,我真正憧憬着的是有朝一日这个小小的圈子里会出现一个“余”,一个“杨德昌”,一个“是枝裕和

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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爱给的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……;编译时间长 该了一个字母可能都得编译挺长时间 (可能是我电脑比较旧了,这部分体验感觉不太好);资源管理……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……1997 年,义国际成立研发部,并与东立出版社合作,宣布将把东立旗下漫画《真命天子》改编为电子游戏。……新办法将游戏分级进一步细化,也将管理对象扩大至所有电子游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……动态引导流程最后精细化匹配规则、升级AI逻辑,AI温暖局大幅降低了新人玩家的挫败体验,并且可以比较精准的控制前期体验的单局难度而保持心流体验……如果说重复可玩性是保持活跃和回流用户的稳定,游戏领域创新和与娱乐行业的融合可以持续吸引新进用户的流入

会员:zhixin

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本人计算机学院软件工程专业在读,爱好游戏开发,自学unreal引擎一年,乐意和朋友们交流学习,不嫌弃的话

版本:Early Access


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