怀疑和宾果(Da Da Daungo)

indienova.com/game/da-da-daungo

可以瞄准宾果游戏您还可以干扰对手的宾果游戏。运用你的头脑,将战斗变成对你有利! 我有什么卡?……那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?对手手牌的张数为其他玩家的宾果板大家的要点是当前匝数为 搬来这!……◆ 教学・你可以自己练习 CPU

宇宙巡航舰:起源(Gradius Origins)

indienova.com/game/gradius-origins

搭载无论何处都能保存、倒转、运用无敌模式等全方位的支援功能,以及设定复活地点、反覆游玩次数、强化状态等进行练习的训练模式……快速载入在游玩期间,随时可保存/载入 倒转随时随地都能倒转重来的方便功能 简易模式自机的命中判定变小,轻松享受乐趣的游玩模式……无敌模式自机即使受到敌方攻击也不会受损,只会计算受损次数的游玩模式 训练模式设定复活地点、反覆游玩次数

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西。……每一点都能打及格的话,这个游戏可能基本已经回本了

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

1940

indienova.com/steam/game/1798300

、天津萬國橋、黑龍江興安嶺、北京明陵地到臺灣臺南州廳。……,遊戲舞台從上海百樂門、天津萬國橋、黑龍江興安嶺、北京明陵地到臺灣臺南州廳。……■以國立臺灣文館數位典藏進行發想,公開向眾徵選遊戲腳本,利用歷史事件與特色建築架構冒險舞台 ■支援

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

indienova.com/steam/game/2304090

游戏背景是架空的罗马共和时代晚期,前任独裁的暴毙让罗马城陷入权力真空和混乱,有些想法的行省总督们打着元老院和罗马人民的名义在各地起兵……轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……外交也是游戏取胜的一要素。游戏内玩家可以打字聊天,如何避免多线作战,就要看您的外交沟通手腕了

龍躍九天 - 情繫江湖

indienova.com/steam/game/3675510

玩家將扮演前作主角的大弟子,穿梭江湖,遇見經典角色,習強技能,自創宗派,揭開陰謀。……由前作主角的大弟子(玩家)闖盪江湖歷險旅程, 過程中會遇到的人物和劇情,穿插其中同時, 習得強技能與裝備……,開創自己宗派和養成人生哲

卡纳洛克:神战(Cardnarok: Raid with Gods)

indienova.com/g/cardnarok-raid-with-gods

当玩家获得越来越多神祇可以使用,您可以根据每次出发时随机产生的远征套牌组成最适合您玩法的队伍。……你推多远?获得新的神祇 – 在冒险地图上新的神祇会陆续加入您的队伍。……媒体报道: 17173 - Q版风格下的硬核游戏好玩在哪里? 《卡纳洛克:神战》今日开启EA

Steam 2018 夏日特卖活动开启

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-sale-2018/

indie 新闻。 朋友们,你们的钱包准备好了吗?……Steam 一年两度的游戏促就这么悄无声息地降临,欢迎来到2018星际夏日特卖!……,除了每天领三章卡牌以外,还有机会免费获得相应奖品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)