阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

荒诞之境(Absurdika)

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哪里是现实,哪里是虚幻与病态的幻想?

以后会好的,独立游戏当前登陆 Switch 还有点难

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“这感觉像是催促‘我们赶快出一堆游戏’。”……我们的想法是撒下一张大网,但是你并不知道下一款游戏何时来,来自哪里,将要去发布在哪里。”……换句话说,任天堂既可以与个体发布者密切合作,评估他们的游戏产品,同时又与大量的开发商进行合作,前提是这些游戏要满足

绘图方块 纳萨力克之王(Picross: Lord of the Nazarick)

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Overlord》为主题,继承了《Picross》系列一贯的方块解谜益智玩法,本作舞台设定在“纳萨力克地下坟墓……”,在主角“安兹·乌尔·恭”和他的属下们在哪里回忆他们建国前的种种事迹,通过解决《Picross》的谜题

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人的产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

Nova-2N7SZc:绿龙副本来啦!龙之谷世界全新版本爽翻天,还有合金弹头回忆杀!

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在这里你可以安心当个农场主,种种子、赚乐园币、解锁新土地、还能去好友家浇浇水(顺便偷个菜?)。……这哪里是龙之谷,这分明是快乐田园!  ……做任务拿头像框、称号、时装合成器,充值达标还能领取超稀有骆驼坐骑

小组帖子:沉迷宝可梦!

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哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……希望《宝可梦传说》的地图达到真5的水准吧。让跑图成为一种享受吧!……,哪一代都可以

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

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可以期待的功能: - 永久死亡游戏玩法- 使用虚幻引擎 5.2 的逼真图形- 30 个独特的房间供您探索……- 迷幻的氛围- 跳跃恐慌 该游戏的玩法是使用基于 VR 传送的运动系统穿过一系列从小到的房间。……在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西。……每一点都能打及格的话,这个游戏可能基本已经回本了

汤姆克兰西:攻击潜舰(Tom Clancy's SSN)

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在任务期间,玩家可以在第三人称视角下看到他们的潜艇,并有一个可旋转的摄像头(虽然只有水平方向)。……声纳被大大简化了,只留给玩家指挥决策,如在哪里转弯,到什么深度,何时射击,何时使用主动声纳,何时部署诱饵……热层(水温差异,影响声纳性能)是模拟的

版本:Early Access


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